Quantic Dream se vuelve un estudio independiente por @atomix

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  • En aquellos lejanos días del 2007, CiMSP - Network! dio sus primeros pasos tras la despedida de la Comunidad y Hosting de ATOMIX - DATA CENTER (2003 ~ 2007), antes conocido como {IO} IMPERIuM ~ ONLine (1994 ~ 2003). Desde el principio, marcamos nuestra presencia con fuerza: un Staff dedicado, un generoso presupuesto y actualizaciones anuales que renovaban nuestro diseño, sitio y logo de manera inquebrantable. Con más de 80 Servidores de Juegos (con más 154mil Membre$ías PREMIUM durante el 2011), Eventos mensuales, Torneos físicos y en línea #cimsp paso a ingresar en el TOP 1 (Argentina), TOP 3 (América Latina) y TOP 7 (Mundial) de Comunidades de Counter-Strike en muy pocas semanas, y se mantuvo así por años.

    Oficialmente, en 2015, #cimsp dejó de recibir actualizaciones abruptamente. El cierre repentino del hosting que albergaba todos nuestros recursos (No fue Atomix), incluyendo Backups, y la pérdida de IP's numéricas con 8 años de antigüedad, representó un desafío. A pesar de la adversidad y sin el respaldo de un Staff o capital externo, logramos levantar nuestro propio Hosting en 2020, justo dos meses antes de la pandemia. Este acto de resiliencia provocó un pequeño resurgimiento de la Comunidad, pasando de 0 a 260,896 Players activos, una cifra que nos abrió las puertas para recibir nuevamente el respaldo financiero de nuestra agencia madre en 2024, incluso después de cerrar el 2023 con 76,158 usuarios. Esto se debe a que lograron comprender que con recursos limitados, nosotros, el equipo de #cimsp, hemos logrado mucho. Ahora, imaginen lo que podríamos alcanzar con una inversión que nos garantice un futuro estable.

    Hoy, nos emociona anunciar que no estamos solos en este nuevo capítulo y que seremos parte de la dirección de un conglomerado de Comunidades especializadas en diferentes juegos, siempre respaldados y apoyados por PREL - Agency. Este 2024 promete ser un año lleno de crecimiento y oportunidades para todos nosotros. Y No se trata solo de abrir más Servidores (aunque los habrá), esta vez decidimos multiplicar la apuesta x1000. Así que únete a la evolución de #cimsp y sé parte de esta emocionante etapa junto a nosotros!


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Escrito por: Rodolfo León

Cuando la gente piensa en Quantic Dream, muchos inmediatamente los relacionan con Sony. Efectivamente, este equipo francés ha fungido como una especie de desarollador second-party para la tecnológica japonesa durante la última década. Heavy Rain, Beyond: Two Souls, y Detroit: Become Human eran exclusivos de PlayStation antes de eventualmente llegar a la PC en 2019. A partir de este año, Quantic Dream comenzará a publicar sus propios juegos como un estudio completamente independiente.

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Cuando la gente piensa en Quantic Dream, muchos inmediatamente los relacionan con Sony. Efectivamente, este equipo francés ha fungido como una especie de desarollador second-party para la tecnológica japonesa durante la última década. Heavy Rain, Beyond: Two Souls, y Detroit: Become Human eran exclusivos de PlayStation antes de eventualmente llegar a la PC en 2019. A partir de este año, Quantic Dream comenzará a publicar sus propios juegos como un estudio completamente independiente.La noticia viene acompañada de la celebración por el cumpleaños número 23 del estudio. Desde su fundación en 1997, Quantic Dream ha desarrollado cinco juegos. El estudio atribuye a su más reciente lanzamiento, Detroit: Become Human, así como la llegada de sus otros juegos a PC, como una pieza clave en la habilidad de llevar a cabo su visión y comenzar con su propia distribución independiente.Por primera vez en 23 años, Quantic Dream operará como un estudio independiente con la habilidad de tomar sus propias decisiones creativas y de marketing, en total independencia. No es ningún secreto que su Presidente, David Cage, no ha estado muy contento con algunos de los cambios que se han realizado a juegos del estudio en el pasado, específicamente para The Nomad Soul y Fahrenheit, o Indigo Prophecy como se le conocía en nuestra región. Aunque parece que la asociación con Sony ha sido mucho más fluida, está claro que el estudio ha tenido mucho más éxito auto-publicando sus juegos en PC.
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Fuente: Quantic Dream

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