Project Scarlett será retrocompatible con los controles del Xbox One por @atomix

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  • En aquellos lejanos días del 2007, CiMSP - Network! dio sus primeros pasos tras la despedida de la Comunidad y Hosting de ATOMIX - DATA CENTER (2003 ~ 2007), antes conocido como {IO} IMPERIuM ~ ONLine (1994 ~ 2003). Desde el principio, marcamos nuestra presencia con fuerza: un Staff dedicado, un generoso presupuesto y actualizaciones anuales que renovaban nuestro diseño, sitio y logo de manera inquebrantable. Con más de 80 Servidores de Juegos (con más 154mil Membre$ías PREMIUM durante el 2011), Eventos mensuales, Torneos físicos y en línea #cimsp paso a ingresar en el TOP 1 (Argentina), TOP 3 (América Latina) y TOP 7 (Mundial) de Comunidades de Counter-Strike en muy pocas semanas, y se mantuvo así por años.

    Oficialmente, en 2015, #cimsp dejó de recibir actualizaciones abruptamente. El cierre repentino del hosting que albergaba todos nuestros recursos (No fue Atomix), incluyendo Backups, y la pérdida de IP's numéricas con 8 años de antigüedad, representó un desafío. A pesar de la adversidad y sin el respaldo de un Staff o capital externo, logramos levantar nuestro propio Hosting en 2020, justo dos meses antes de la pandemia. Este acto de resiliencia provocó un pequeño resurgimiento de la Comunidad, pasando de 0 a 260,896 Players activos, una cifra que nos abrió las puertas para recibir nuevamente el respaldo financiero de nuestra agencia madre en 2024, incluso después de cerrar el 2023 con 76,158 usuarios. Esto se debe a que lograron comprender que con recursos limitados, nosotros, el equipo de #cimsp, hemos logrado mucho. Ahora, imaginen lo que podríamos alcanzar con una inversión que nos garantice un futuro estable.

    Hoy, nos emociona anunciar que no estamos solos en este nuevo capítulo y que seremos parte de la dirección de un conglomerado de Comunidades especializadas en diferentes juegos, siempre respaldados y apoyados por PREL - Agency. Este 2024 promete ser un año lleno de crecimiento y oportunidades para todos nosotros. Y No se trata solo de abrir más Servidores (aunque los habrá), esta vez decidimos multiplicar la apuesta x1000. Así que únete a la evolución de #cimsp y sé parte de esta emocionante etapa junto a nosotros!


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Escrito por: Sebastian Quiroz

El cambio generacional normalmente es muy caro. No sólo es la consola, sino los controles, juegos y demás cables y accesorios necesarios. Las compañías se dan cuenta de eso y, aunque el precio del PS5 y Project Scarlett aún no son revelados oficialmente, por eso la retrocompatibilidad es un tema tan sonado recientemente. Por su parte, Microsoft ha confirmado que el siguiente Xbox podrá ser jugado con los controles de su actual consola.

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El cambio generacional normalmente es muy caro. No sólo es la consola, sino los controles, juegos y demás cables y accesorios necesarios. Las compañías se dan cuenta de eso y, aunque el precio del PS5 y Project Scarlett aún no son revelados oficialmente, por eso la retrocompatibilidad es un tema tan sonado recientemente. Por su parte, Microsoft ha confirmado que el siguiente Xbox podrá ser jugado con los controles de su actual consola.Aunque durante el pasado E3, Phil Spencer mencionó que Project Scarlett sería compatible entre generaciones, recientemente el gerente de marketing de Xbox, James Shields, confirmó que todos los controles de de Xbox One, sin importar si son viejos, nuevos o Elite, podrán ser usados en la nueva consola.Durante el pasado E3, Spencer explicó que esta decisión es Xbox “respetando las compras que los jugadores han hecho en nuestra plataforma”. Esto tiene sentido cuando Xbox intenta difuminar las líneas entre generaciones y las líneas entre Xbox y PC. Pero también reduce las barreras para comprar el Proyecto Scarlett. En noticias relacionadas, existe la posibilidad de que la consola tenga algún componente que le permita implementar VR.Yep – all Xbox One controllers!— James Shields ? (@shieldsjames) October 17, 2019Vía: James Shield

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