Project G.G. podría llegar al mercado hasta 2021 por @atomix

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  • En aquellos lejanos días del 2007, CiMSP - Network! dio sus primeros pasos tras la despedida de la Comunidad y Hosting de ATOMIX - DATA CENTER (2003 ~ 2007), antes conocido como {IO} IMPERIuM ~ ONLine (1994 ~ 2003). Desde el principio, marcamos nuestra presencia con fuerza: un Staff dedicado, un generoso presupuesto y actualizaciones anuales que renovaban nuestro diseño, sitio y logo de manera inquebrantable. Con más de 80 Servidores de Juegos (con más 154mil Membre$ías PREMIUM durante el 2011), Eventos mensuales, Torneos físicos y en línea #cimsp paso a ingresar en el TOP 1 (Argentina), TOP 3 (América Latina) y TOP 7 (Mundial) de Comunidades de Counter-Strike en muy pocas semanas, y se mantuvo así por años.

    Oficialmente, en 2015, #cimsp dejó de recibir actualizaciones abruptamente. El cierre repentino del hosting que albergaba todos nuestros recursos (No fue Atomix), incluyendo Backups, y la pérdida de IP's numéricas con 8 años de antigüedad, representó un desafío. A pesar de la adversidad y sin el respaldo de un Staff o capital externo, logramos levantar nuestro propio Hosting en 2020, justo dos meses antes de la pandemia. Este acto de resiliencia provocó un pequeño resurgimiento de la Comunidad, pasando de 0 a 260,896 Players activos, una cifra que nos abrió las puertas para recibir nuevamente el respaldo financiero de nuestra agencia madre en 2024, incluso después de cerrar el 2023 con 76,158 usuarios. Esto se debe a que lograron comprender que con recursos limitados, nosotros, el equipo de #cimsp, hemos logrado mucho. Ahora, imaginen lo que podríamos alcanzar con una inversión que nos garantice un futuro estable.

    Hoy, nos emociona anunciar que no estamos solos en este nuevo capítulo y que seremos parte de la dirección de un conglomerado de Comunidades especializadas en diferentes juegos, siempre respaldados y apoyados por PREL - Agency. Este 2024 promete ser un año lleno de crecimiento y oportunidades para todos nosotros. Y No se trata solo de abrir más Servidores (aunque los habrá), esta vez decidimos multiplicar la apuesta x1000. Así que únete a la evolución de #cimsp y sé parte de esta emocionante etapa junto a nosotros!


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Escrito por: Sebastian Quiroz

Hace un par de días PlatinumGames reveló Project G.G., el cual será el primer juego de la compañía en donde ellos tendrán el completo control de la publicación, esto gracias al apoyo financiero de Tencent. Debido a que este título fue recientemente anunciado, parece que tendremos que esperar bastante para que este proyecto llegue a nuestra manos.

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Hace un par de días PlatinumGames reveló Project G.G., el cual será el primer juego de la compañía en donde ellos tendrán el completo control de la publicación, esto gracias al apoyo financiero de Tencent. Debido a que este título fue recientemente anunciado, parece que tendremos que esperar bastante para que este proyecto llegue a nuestra manos. En una reciente entrevista con IGN Japan, Atsushi Inaba, productor del juego, habló sobre el género de Project G.G., las plataformas en las que podría estar disponible y la ventana de lanzamiento que espera cumplir. Aunque no se proporcionó una fecha clara, Inaba mencionó que el desarrollo no estará listo en un año, pero espera que llegue a nuestra manos a más tardar en tres años. De esta forma, podríamos esperar Project G.G., posiblemente, entre mediados de 2021 y 2022. “Si tuviéramos que decir demasiado sobre el momento del lanzamiento, tocaría parcialmente el núcleo del juego, por lo que puedes tomar eso como una pista para el Proyecto GG. Si es posible, no quiero que los jugadores esperen demasiado, pero tenemos un largo ‘historial criminal’”. De igual forma, Inaba mencionó que le encantaría ver Project G.G. en Nintendo Switch, PlayStation 4, Xbox One, PC, o en cualquiera de las plataformas disponibles una vez que el juego esté listo. Por último, aunque este proyecto entrará en el género de juegos de gigantes, el cual es muy popular en Japón, en Platinum no quieren limitar la historia de este título a una sola locación. Actualmente, solo sabemos que Project G.G. se basa en el subgénero tokusatsu del “héroe gigante”, que completa una “trilogía” informal de juegos dirigidos por Kamiya inspirados en el toku que incluyen Viewtiful Joe y The Wonderful 101. En temas relacionados, aquí puedes checar el primer vistazo de Project G.G. De igual forma, aquí te mostramos el primer gameplay de The Wonderful 101: Remastered.
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Vía: Siliconera*

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