Productor de Blazblue Cross Tag Battle habla sobre su DLC por @atomix

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  • En aquellos lejanos días del 2007, CiMSP - Network! dio sus primeros pasos tras la despedida de la Comunidad y Hosting de ATOMIX - DATA CENTER (2003 ~ 2007), antes conocido como {IO} IMPERIuM ~ ONLine (1994 ~ 2003). Desde el principio, marcamos nuestra presencia con fuerza: un Staff dedicado, un generoso presupuesto y actualizaciones anuales que renovaban nuestro diseño, sitio y logo de manera inquebrantable. Con más de 80 Servidores de Juegos (con más 154mil Membre$ías PREMIUM durante el 2011), Eventos mensuales, Torneos físicos y en línea #cimsp paso a ingresar en el TOP 1 (Argentina), TOP 3 (América Latina) y TOP 7 (Mundial) de Comunidades de Counter-Strike en muy pocas semanas, y se mantuvo así por años.

    Oficialmente, en 2015, #cimsp dejó de recibir actualizaciones abruptamente. El cierre repentino del hosting que albergaba todos nuestros recursos (No fue Atomix), incluyendo Backups, y la pérdida de IP's numéricas con 8 años de antigüedad, representó un desafío. A pesar de la adversidad y sin el respaldo de un Staff o capital externo, logramos levantar nuestro propio Hosting en 2020, justo dos meses antes de la pandemia. Este acto de resiliencia provocó un pequeño resurgimiento de la Comunidad, pasando de 0 a 260,896 Players activos, una cifra que nos abrió las puertas para recibir nuevamente el respaldo financiero de nuestra agencia madre en 2024, incluso después de cerrar el 2023 con 76,158 usuarios. Esto se debe a que lograron comprender que con recursos limitados, nosotros, el equipo de #cimsp, hemos logrado mucho. Ahora, imaginen lo que podríamos alcanzar con una inversión que nos garantice un futuro estable.

    Hoy, nos emociona anunciar que no estamos solos en este nuevo capítulo y que seremos parte de la dirección de un conglomerado de Comunidades especializadas en diferentes juegos, siempre respaldados y apoyados por PREL - Agency. Este 2024 promete ser un año lleno de crecimiento y oportunidades para todos nosotros. Y No se trata solo de abrir más Servidores (aunque los habrá), esta vez decidimos multiplicar la apuesta x1000. Así que únete a la evolución de #cimsp y sé parte de esta emocionante etapa junto a nosotros!


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Escrito por: Ryudo

Como todos sabemos, Arc System Works realiza increíbles títulos con grandes mecánicas (que van desde lo muy simple a lo más complejo) a juegos con visuales sorprendentes como Dragon Ball FighterZ.

Blazblue-Cross-Tag-Battle-Atomix.png
Como todos sabemos, Arc System Works realiza increíbles títulos con grandes mecánicas (que van desde lo muy simple a lo más complejo) a juegos con visuales sorprendentes como Dragon Ball FighterZ. Pero en cuestión de DLC siempre han tenido la fama de ser muy caros. Simplemente un personaje de Blazblue Central Fiction tiene un costo de siete dólares en la PlayStation Store. con la llegada de BBCTB y el anuncio de que tendrían más de 20 personajes descargables las señales de alarma de los usuarios se prendieron.En una entrevista a la Dengeki PlayStation, Toshimichi Mori habló sobre la controversia respecto a lo caro de sus DLC. Aunque a Mori no le parece de esa forma. Él explica que cuando el juego se estrene, lo hará con un precio reducido menor a $50 dólares y que la compra de los 20 personajes haría que el total de lo que pagaste por el juego y las descargas, sea lo equivalente a lo que costaría el título de manera completa (es decir, los $50 dólares).Suena bien, aunque esto significaría que el DLC debería tener un precio también reducido y no tan caro como los de Blazblue. Hasta que se estrene el juego el 5 de junio, sabremos más al respecto. ¿Qué opinan ustedes?Vía: Destructoid

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