Private Division: Sello indie en suspenso por @atomix

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  • En aquellos lejanos días del 2007, CiMSP - Network! dio sus primeros pasos tras la despedida de la Comunidad y Hosting de ATOMIX - DATA CENTER (2003 ~ 2007), antes conocido como {IO} IMPERIuM ~ ONLine (1994 ~ 2003). Desde el principio, marcamos nuestra presencia con fuerza: un Staff dedicado, un generoso presupuesto y actualizaciones anuales que renovaban nuestro diseño, sitio y logo de manera inquebrantable. Con más de 80 Servidores de Juegos (con más 154mil Membre$ías PREMIUM durante el 2011), Eventos mensuales, Torneos físicos y en línea #cimsp paso a ingresar en el TOP 1 (Argentina), TOP 3 (América Latina) y TOP 7 (Mundial) de Comunidades de Counter-Strike en muy pocas semanas, y se mantuvo así por años.

    Oficialmente, en 2015, #cimsp dejó de recibir actualizaciones abruptamente. El cierre repentino del hosting que albergaba todos nuestros recursos (No fue Atomix), incluyendo Backups, y la pérdida de IP's numéricas con 8 años de antigüedad, representó un desafío. A pesar de la adversidad y sin el respaldo de un Staff o capital externo, logramos levantar nuestro propio Hosting en 2020, justo dos meses antes de la pandemia. Este acto de resiliencia provocó un pequeño resurgimiento de la Comunidad, pasando de 0 a 260,896 Players activos, una cifra que nos abrió las puertas para recibir nuevamente el respaldo financiero de nuestra agencia madre en 2024, incluso después de cerrar el 2023 con 76,158 usuarios. Esto se debe a que lograron comprender que con recursos limitados, nosotros, el equipo de #cimsp, hemos logrado mucho. Ahora, imaginen lo que podríamos alcanzar con una inversión que nos garantice un futuro estable.

    Hoy, nos emociona anunciar que no estamos solos en este nuevo capítulo y que seremos parte de la dirección de un conglomerado de Comunidades especializadas en diferentes juegos, siempre respaldados y apoyados por PREL - Agency. Este 2024 promete ser un año lleno de crecimiento y oportunidades para todos nosotros. Y No se trata solo de abrir más Servidores (aunque los habrá), esta vez decidimos multiplicar la apuesta x1000. Así que únete a la evolución de #cimsp y sé parte de esta emocionante etapa junto a nosotros!


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Escrito por: José Celorio
privei
Mientras diversas compañías como Ubisoft atraviesan serios problemas para recuperar la inversión de títulos AAA, Rockstar Games goza de plena salud y ha optado por una estrategia en donde no contempla realizar nuevos desarrollos centrados en producciones que no sean de gran envergadura. Un ejemplo de lo anterior es que, durante la última junta de accionistas, la casa propietaria de Grand Theft Auto, anunció que había vendido Private Division, un estudio centrado en publicar títulos independientes que había conseguido muy buena reputación con el paso del tiempo. Aunque pudiera parecer una editorial de nicho, en el portafolio de distribución Private Division estuvieron videojuegos galardonados como Hades, Kerbal Space Program 2, No Rest for the Wicked, OlliOlli World, The Outer Worlds y Rollerdrome, por mencionar algunos. La maniobra emprendida por Rockstar es similar a lo realizado por Sega, cuando semanas atrás comunicó que se había desprendido de Amplitude Studios, las mentes creativas que estuvieron a cargo de los siguientes títulos: Endless Dungeon, Endless Space y Humankind. En el caso de Private Division, será importante conocer qué sucederá con los proyectos que estaban en el tintero, pues a la fecha no se ha revelado quién es su nuevo propietario y cuáles son los términos de la transacción a mediano y largo plazo. Antes de que se suscitaran estos enroques, se sabía que Private Division había firmado un acuerdo con Bloober Team para publicar un juego de survival-horror y en paralelo tenía un plan para hacer lo propio con una experiencia de acción y aventura no anunciada -con nombre clave Project Bloom– de la mano de Game Freak. El presente año ha estado muy contrastado, ya que por un lado comienzan a encenderse las alarmas en torno a la viabilidad y rentabilidad de los juegos AAA, pero por otro, hemos sido testigos del cierre de múltiples equipos como Annapurna Interactive, Humble Games, Merge Games y Versus Evil, que fueron capaces de enaltecer al famoso sector de los indies.The post Private Division: Sello indie en suspenso first appeared on Atomix. Ver en Atomix.vg: Private Division: Sello indie en suspenso
 
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