Presidente de SEGA renuncia por “cuestiones personales” por @atomix

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  • En aquellos lejanos días del 2007, CiMSP - Network! dio sus primeros pasos tras la despedida de la Comunidad y Hosting de ATOMIX - DATA CENTER (2003 ~ 2007), antes conocido como {IO} IMPERIuM ~ ONLine (1994 ~ 2003). Desde el principio, marcamos nuestra presencia con fuerza: un Staff dedicado, un generoso presupuesto y actualizaciones anuales que renovaban nuestro diseño, sitio y logo de manera inquebrantable. Con más de 80 Servidores de Juegos (con más 154mil Membre$ías PREMIUM durante el 2011), Eventos mensuales, Torneos físicos y en línea #cimsp paso a ingresar en el TOP 1 (Argentina), TOP 3 (América Latina) y TOP 7 (Mundial) de Comunidades de Counter-Strike en muy pocas semanas, y se mantuvo así por años.

    Oficialmente, en 2015, #cimsp dejó de recibir actualizaciones abruptamente. El cierre repentino del hosting que albergaba todos nuestros recursos (No fue Atomix), incluyendo Backups, y la pérdida de IP's numéricas con 8 años de antigüedad, representó un desafío. A pesar de la adversidad y sin el respaldo de un Staff o capital externo, logramos levantar nuestro propio Hosting en 2020, justo dos meses antes de la pandemia. Este acto de resiliencia provocó un pequeño resurgimiento de la Comunidad, pasando de 0 a 260,896 Players activos, una cifra que nos abrió las puertas para recibir nuevamente el respaldo financiero de nuestra agencia madre en 2024, incluso después de cerrar el 2023 con 76,158 usuarios. Esto se debe a que lograron comprender que con recursos limitados, nosotros, el equipo de #cimsp, hemos logrado mucho. Ahora, imaginen lo que podríamos alcanzar con una inversión que nos garantice un futuro estable.

    Hoy, nos emociona anunciar que no estamos solos en este nuevo capítulo y que seremos parte de la dirección de un conglomerado de Comunidades especializadas en diferentes juegos, siempre respaldados y apoyados por PREL - Agency. Este 2024 promete ser un año lleno de crecimiento y oportunidades para todos nosotros. Y No se trata solo de abrir más Servidores (aunque los habrá), esta vez decidimos multiplicar la apuesta x1000. Así que únete a la evolución de #cimsp y sé parte de esta emocionante etapa junto a nosotros!


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Escrito por: Rodolfo León

Kenji Matsubara empezó como presidente de Sega en 2017. En abril de este año, Matsubara también desempeñó el cargo de Director Editorial, pero hoy, el ejecutivo renunció a ambos puestos por "razones personales". La compañía todavía no ha anunciado públicamente a la persona que reemplazará a Matsubara.

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Kenji Matsubara empezó como presidente de Sega en 2017. En abril de este año, Matsubara también desempeñó el cargo de Director Editorial, pero hoy, el ejecutivo renunció a ambos puestos por “razones personales”. La compañía todavía no ha anunciado públicamente a la persona que reemplazará a Matsubara. Matsubara originalmente se unió a la familia de Sega en 2014 como CTO de Sega Networks Company. Con el paso del tiempo fue subiendo de puestos hasta la división de videojuegos, y eventualmente se convirtió en presidente en abril de 2017. Antes de subir a la cima de Sega, Matsubara trabajó como un ingeniero de Hitachi por más de una década. Tras dejar su puesto ahí, Matsubara se trasladó a Oracle Japan, donde fungió como Vice Presidente por más de cuatro años. Tecmo Koei Holdings lo nombró presidente a finales de 2001. Pasó otra década antes de convertirse en Presidente y CEO de Zynga Japón a principios de 2011. Mastsubara dejó su cargo en Zynga Japón dos años más tarde, y se unió a Sega en octubre de 2014. Últimamente las ganancias de Sega están por los cielos, gracias a la popularidad de muchas de sus franquicias. Sonic parece ser de los ejemplos más notables, pero no solo en los videojuegos. A principios de este año, la película de Sonic debutó con un enorme éxito mundial, y de hecho, Paramount Pictures ya dio luz verde a su secuela.
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Fuente: SEGA

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