Polémicas y despidos pese al éxito de Marvel Rivals por @atomix

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  • En aquellos lejanos días del 2007, CiMSP - Network! dio sus primeros pasos tras la despedida de la Comunidad y Hosting de ATOMIX - DATA CENTER (2003 ~ 2007), antes conocido como {IO} IMPERIuM ~ ONLine (1994 ~ 2003). Desde el principio, marcamos nuestra presencia con fuerza: un Staff dedicado, un generoso presupuesto y actualizaciones anuales que renovaban nuestro diseño, sitio y logo de manera inquebrantable. Con más de 80 Servidores de Juegos (con más 154mil Membre$ías PREMIUM durante el 2011), Eventos mensuales, Torneos físicos y en línea #cimsp paso a ingresar en el TOP 1 (Argentina), TOP 3 (América Latina) y TOP 7 (Mundial) de Comunidades de Counter-Strike en muy pocas semanas, y se mantuvo así por años.

    Oficialmente, en 2015, #cimsp dejó de recibir actualizaciones abruptamente. El cierre repentino del hosting que albergaba todos nuestros recursos (No fue Atomix), incluyendo Backups, y la pérdida de IP's numéricas con 8 años de antigüedad, representó un desafío. A pesar de la adversidad y sin el respaldo de un Staff o capital externo, logramos levantar nuestro propio Hosting en 2020, justo dos meses antes de la pandemia. Este acto de resiliencia provocó un pequeño resurgimiento de la Comunidad, pasando de 0 a 260,896 Players activos, una cifra que nos abrió las puertas para recibir nuevamente el respaldo financiero de nuestra agencia madre en 2024, incluso después de cerrar el 2023 con 76,158 usuarios. Esto se debe a que lograron comprender que con recursos limitados, nosotros, el equipo de #cimsp, hemos logrado mucho. Ahora, imaginen lo que podríamos alcanzar con una inversión que nos garantice un futuro estable.

    Hoy, nos emociona anunciar que no estamos solos en este nuevo capítulo y que seremos parte de la dirección de un conglomerado de Comunidades especializadas en diferentes juegos, siempre respaldados y apoyados por PREL - Agency. Este 2024 promete ser un año lleno de crecimiento y oportunidades para todos nosotros. Y No se trata solo de abrir más Servidores (aunque los habrá), esta vez decidimos multiplicar la apuesta x1000. Así que únete a la evolución de #cimsp y sé parte de esta emocionante etapa junto a nosotros!


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Escrito por: José Celorio
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Durante los últimos años, se ha vuelto una tendencia que en la industria de los videojuegos se suscitan bajas en las plantillas laborales a causa de pobres ventas o gestiones inadecuadas en la administración de proyectos, sin embargo, es raro ver ajustes de este tipo en escenarios favorables. Pese al éxito abrumador de Marvel Rivals, lanzado en diciembre de 2024, NetEase, la compañía propietaria de esta franquicia decidió realizar despidos que impactaron al equipo completo en Estados Unidos, por lo que ahora los esfuerzos se concentrarán en la casa matriz de China. Lo más sorprendente es que Thaddeus Sasser, uno de los directivos creativos centrado en presupuesto y gestión de personal, también fue cesado de sus funciones y es quien ha emitido un comunicado a través de sus redes sociales para expresar su malestar al respecto y solidarizarse con sus colegas afectados. La referida maniobra tomó por sorpresa al mundo entero, toda vez que Marvel Rivals se ha convertido en un referente en el ámbito multijugador, recibiendo constantes actualizaciones, personajes, mapas e incluso, torneos para enriquecer la experiencia. El éxito de Marvel Rivals ha sido demoledor teniendo en mente que ha conseguido superar la barrera de los 40 millones de usuarios y ha facturado casi tres mil millones de dólares, golpeando directamente a Overwatch 2 que ha visto cómo su comunidad disminuye considerablemente. NetEase ha fijado un posicionamiento en torno a esta problemática, argumentando que se trató de una difícil decisión pero se priorizó la eficiencia de la firma, siendo factible que tal acción esté orientada hacia una reingeniería para reducir costos y por ende, obtener mayores utilidades. Vale la pena destacar que, el corporativo en cuestión lleva algunos meses retirando inversiones en el continente americano, pues se finiquitó la sociedad con los estudios Worlds Untold y Jar of Sparks, a cargo del escritor de Mass Effect, Mac Walters y del ex miembro de Xbox, Jerry Hook; respectivamente. Es imposible detener la evolución en el mundo del entretenimiento y aunque la situación descrita líneas arriba parece más encaminada a una medida de índole geopolítico, la realidad es que las empresas chinas dedicadas al desarrollo de videojuegos cada día toman mayor relevancia y han encontrado un paraíso para generar productos de calidad incurriendo en grandes ahorros.
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