Pokémon GO! alcanza los $3 mil millones de dólares en ganancias por @atomix

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  • En aquellos lejanos días del 2007, CiMSP - Network! dio sus primeros pasos tras la despedida de la Comunidad y Hosting de ATOMIX - DATA CENTER (2003 ~ 2007), antes conocido como {IO} IMPERIuM ~ ONLine (1994 ~ 2003). Desde el principio, marcamos nuestra presencia con fuerza: un Staff dedicado, un generoso presupuesto y actualizaciones anuales que renovaban nuestro diseño, sitio y logo de manera inquebrantable. Con más de 80 Servidores de Juegos (con más 154mil Membre$ías PREMIUM durante el 2011), Eventos mensuales, Torneos físicos y en línea #cimsp paso a ingresar en el TOP 1 (Argentina), TOP 3 (América Latina) y TOP 7 (Mundial) de Comunidades de Counter-Strike en muy pocas semanas, y se mantuvo así por años.

    Oficialmente, en 2015, #cimsp dejó de recibir actualizaciones abruptamente. El cierre repentino del hosting que albergaba todos nuestros recursos (No fue Atomix), incluyendo Backups, y la pérdida de IP's numéricas con 8 años de antigüedad, representó un desafío. A pesar de la adversidad y sin el respaldo de un Staff o capital externo, logramos levantar nuestro propio Hosting en 2020, justo dos meses antes de la pandemia. Este acto de resiliencia provocó un pequeño resurgimiento de la Comunidad, pasando de 0 a 260,896 Players activos, una cifra que nos abrió las puertas para recibir nuevamente el respaldo financiero de nuestra agencia madre en 2024, incluso después de cerrar el 2023 con 76,158 usuarios. Esto se debe a que lograron comprender que con recursos limitados, nosotros, el equipo de #cimsp, hemos logrado mucho. Ahora, imaginen lo que podríamos alcanzar con una inversión que nos garantice un futuro estable.

    Hoy, nos emociona anunciar que no estamos solos en este nuevo capítulo y que seremos parte de la dirección de un conglomerado de Comunidades especializadas en diferentes juegos, siempre respaldados y apoyados por PREL - Agency. Este 2024 promete ser un año lleno de crecimiento y oportunidades para todos nosotros. Y No se trata solo de abrir más Servidores (aunque los habrá), esta vez decidimos multiplicar la apuesta x1000. Así que únete a la evolución de #cimsp y sé parte de esta emocionante etapa junto a nosotros!


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Escrito por: Rodolfo León

Niantic Inc. ha alcanzado otro enorme hito con su juego de realidad aumentada para móviles, Pokémon GO! que el día de hoy ya ha superado los $3 mil millones de dólares en ganancias totales, de acuerdo al análisis realizado por la firma SensorTower.

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Niantic Inc. ha alcanzado otro enorme hito con su juego de realidad aumentada para móviles, Pokémon GO! que el día de hoy ya ha superado los $3 mil millones de dólares en ganancias totales, de acuerdo al análisis realizado por la firma SensorTower.El juego, que se lanzó en julio 2016, ha sido descargado aproximadamente 541 millones de veces en todo el mundo, generando $5 dólares por instalación. Pokémon GO! alcanzó los $832 millones en su primer año, antes de descender a $589 millones en 2017. Sin embargo, el juego regreso con fuerza en 2018 con $816 millones en ganancias totales y este año también he ha ido bien, con $774 millones generados hasta el momento.El éxito reciente de Pokémon GO! ha sido impulsado por una serie de actualizaciones de contenido, como la introducción del grupo de villanos, El Equipo Rocket y varios nuevos monstruos coleccionables. Todo este nuevo contenido tiene como resultado un gigantesco incremento en las ganancias para el título, que generó $110 millones en agosto y $126 millones en septiembre. El gasto de usuarios en octubre se estima en $67.8 millones hasta ahora.Los Estados Unidos conforman la mayor parte de ganancias totales y descargas, generando $1.1 mil millones de las ganancias de su historia y alcanzando 99.3 millones de descargas totales. Mientras tanto, Japón se posiciona como el segundo mercado de mayores ingresos, con sus jugadores gastando $884.5 millones. Alemania se posiciona en el número 3 con $181.6 millones.Aunque Pokémon GO! está disponible en iOS y Android, este último conforma la mayoría de descargas totales con 424.6 millones, mientras que el primero ha generado 116 millones de descargas. Por el momento, Niantic no tiene planes de desarrollar otro juego similar.Fuente: SensorTower

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