Podrás jugar Diablo IV con un control de consola en PC por @atomix

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  • En aquellos lejanos días del 2007, CiMSP - Network! dio sus primeros pasos tras la despedida de la Comunidad y Hosting de ATOMIX - DATA CENTER (2003 ~ 2007), antes conocido como {IO} IMPERIuM ~ ONLine (1994 ~ 2003). Desde el principio, marcamos nuestra presencia con fuerza: un Staff dedicado, un generoso presupuesto y actualizaciones anuales que renovaban nuestro diseño, sitio y logo de manera inquebrantable. Con más de 80 Servidores de Juegos (con más 154mil Membre$ías PREMIUM durante el 2011), Eventos mensuales, Torneos físicos y en línea #cimsp paso a ingresar en el TOP 1 (Argentina), TOP 3 (América Latina) y TOP 7 (Mundial) de Comunidades de Counter-Strike en muy pocas semanas, y se mantuvo así por años.

    Oficialmente, en 2015, #cimsp dejó de recibir actualizaciones abruptamente. El cierre repentino del hosting que albergaba todos nuestros recursos (No fue Atomix), incluyendo Backups, y la pérdida de IP's numéricas con 8 años de antigüedad, representó un desafío. A pesar de la adversidad y sin el respaldo de un Staff o capital externo, logramos levantar nuestro propio Hosting en 2020, justo dos meses antes de la pandemia. Este acto de resiliencia provocó un pequeño resurgimiento de la Comunidad, pasando de 0 a 260,896 Players activos, una cifra que nos abrió las puertas para recibir nuevamente el respaldo financiero de nuestra agencia madre en 2024, incluso después de cerrar el 2023 con 76,158 usuarios. Esto se debe a que lograron comprender que con recursos limitados, nosotros, el equipo de #cimsp, hemos logrado mucho. Ahora, imaginen lo que podríamos alcanzar con una inversión que nos garantice un futuro estable.

    Hoy, nos emociona anunciar que no estamos solos en este nuevo capítulo y que seremos parte de la dirección de un conglomerado de Comunidades especializadas en diferentes juegos, siempre respaldados y apoyados por PREL - Agency. Este 2024 promete ser un año lleno de crecimiento y oportunidades para todos nosotros. Y No se trata solo de abrir más Servidores (aunque los habrá), esta vez decidimos multiplicar la apuesta x1000. Así que únete a la evolución de #cimsp y sé parte de esta emocionante etapa junto a nosotros!


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Escrito por: Sebastian Quiroz

Con Diablo IV, Blizzard planea recuperar la confianza de muchos de los fans de esta franquicia que no fueron fanáticos del tercer juego numérico de esta serie. Para ser lo más transparentes posible con el desarrollo de la cuarta entrega, la compañía ha comenzado con una serie de blogs de desarrollo, y su primera publicación nos habla sobre las diferentes opciones de control para los usuarios de PC.

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Con Diablo IV, Blizzard planea recuperar la confianza de muchos de los fans de esta franquicia que no fueron fanáticos del tercer juego numérico de esta serie. Para ser lo más transparentes posible con el desarrollo de la cuarta entrega, la compañía ha comenzado con una serie de blogs de desarrollo, y su primera publicación nos habla sobre las diferentes opciones de control para los usuarios de PC.Ahora podrás usar con control de consola en PC, así como vincular la habilidad principal del clic izquierdo del mouse al teclado. El juego fue anunciado por primera vez en BlizzCon 2019, brindandole a los jugadores la oportunidad de probar una versión en un estado de desarrollo temprano.La diseñadora principal de interfaz de usuario del juego, Angela Del Priore, dijo en el blog que durante esa demostración, y en los meses posteriores, los fanáticos pidieron una opción para asignar habilidades primarias “a cualquier cosa que no sea el botón izquierdo del mouse” para separar las habilidades del movimiento.Dado que esta es la primera vez que Diablo se desarrolla para consolas y PC simultáneamente, Diablo IV incluirá la opción de intercambiar libremente entre controles y configuraciones de teclado y mouse. Del Priore dijo que la interfaz de usuario está siendo diseñada teniendo en cuenta estos dos esquemas de control.“Tratamos de mantener este tipo de enfoque, de mantener las convenciones establecidas de teclado y mouse mientras creamos accesos directos amigables para el controlador o flujos alternativos, durante todo el juego. El soporte de control no debería limitar la complejidad de nuestro juego; solo significa que tenemos más caminos que debemos considerar. No es una tarea simple, pero realmente estamos luchando por una sensación nativa para ambos tipos de insumos”.Hablando de Blizzard, ha surgido gameplay filtrado de StarCraft Ghost, juego cancelado de la compañía. De igual forma, la Masters Tour de Hearthstone ha sido transferida a Los Ángeles a causa del coronavirus.
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Vía: Blizzard

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