PlatinumGames quiere explorar otros géneros de videojuegos por @atomix

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  • En aquellos lejanos días del 2007, CiMSP - Network! dio sus primeros pasos tras la despedida de la Comunidad y Hosting de ATOMIX - DATA CENTER (2003 ~ 2007), antes conocido como {IO} IMPERIuM ~ ONLine (1994 ~ 2003). Desde el principio, marcamos nuestra presencia con fuerza: un Staff dedicado, un generoso presupuesto y actualizaciones anuales que renovaban nuestro diseño, sitio y logo de manera inquebrantable. Con más de 80 Servidores de Juegos (con más 154mil Membre$ías PREMIUM durante el 2011), Eventos mensuales, Torneos físicos y en línea #cimsp paso a ingresar en el TOP 1 (Argentina), TOP 3 (América Latina) y TOP 7 (Mundial) de Comunidades de Counter-Strike en muy pocas semanas, y se mantuvo así por años.

    Oficialmente, en 2015, #cimsp dejó de recibir actualizaciones abruptamente. El cierre repentino del hosting que albergaba todos nuestros recursos (No fue Atomix), incluyendo Backups, y la pérdida de IP's numéricas con 8 años de antigüedad, representó un desafío. A pesar de la adversidad y sin el respaldo de un Staff o capital externo, logramos levantar nuestro propio Hosting en 2020, justo dos meses antes de la pandemia. Este acto de resiliencia provocó un pequeño resurgimiento de la Comunidad, pasando de 0 a 260,896 Players activos, una cifra que nos abrió las puertas para recibir nuevamente el respaldo financiero de nuestra agencia madre en 2024, incluso después de cerrar el 2023 con 76,158 usuarios. Esto se debe a que lograron comprender que con recursos limitados, nosotros, el equipo de #cimsp, hemos logrado mucho. Ahora, imaginen lo que podríamos alcanzar con una inversión que nos garantice un futuro estable.

    Hoy, nos emociona anunciar que no estamos solos en este nuevo capítulo y que seremos parte de la dirección de un conglomerado de Comunidades especializadas en diferentes juegos, siempre respaldados y apoyados por PREL - Agency. Este 2024 promete ser un año lleno de crecimiento y oportunidades para todos nosotros. Y No se trata solo de abrir más Servidores (aunque los habrá), esta vez decidimos multiplicar la apuesta x1000. Así que únete a la evolución de #cimsp y sé parte de esta emocionante etapa junto a nosotros!


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Escrito por: Rodolfo León

Los juegos de acción siempre han sido un estandarte de PlatinumGames. Casi todos los proyectos del estudio han caído bajo esta categoría, pero eso podría cambiar en un futuro. El equipo se ha expandido considerablemente, y cada vez están más cerca de tener la libertad que necesitan para hacer lo que quieran sin tener que pedirle permiso a algún publisher.

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Los juegos de acción siempre han sido un estandarte de PlatinumGames. Casi todos los proyectos del estudio han caído bajo esta categoría, pero eso podría cambiar en un futuro. El equipo se ha expandido considerablemente, y cada vez están más cerca de tener la libertad que necesitan para hacer lo que quieran sin tener que pedirle permiso a algún publisher. El co-fundador del estudio y Director Ejecutivo, Atsushi Inaba, recientemente explicó algunos de sus pensamientos sobre el futuro de Platinum, y esto fue lo que dijo durante su entrevista con USgamer: “Tal y como lo mencionábamos anteriormente, no es como que tengamos la idea de, ‘Oh, solo nos dedicamos a hacer juegos de acción.’ Queremos inventar nuevas cosas para el mundo de los videojuegos. Así que para mí, absolutamente. Me encantaría tener la oportunidad de hacer algo así. Algo que no necesariamente sea un juego de acción. Tal vez sea un juego de carreras, o tal vez sea otra cosa.” La compañía china Tencent recientemente invirtió una considerable suma de dinero en PlatinumGames, aunque el desarrollador no quiere que esto tenga un impacto en su libertad creativa. Así lo explicó Inaba: “No queremos ser controlados en lo absoluto por Tencent. ‘Hey, por favor hagan este juego. Okay, lo haremos.’ No, nosotros elegimos el tipo de juegos que queremos hacer. Queremos ser bastante claros en eso, pero dicho esto, abrir nuestras oficinas en Tokyo nos permite tener más personal y oportunidades para perseguir nuevas cosas que queremos hacer. Tenemos que rechazar muchas ofertas, así que nos emociona las oportunidades que la oficina de Tokyo nos podría traer.” Fuente: USgamer

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