PlatinumGames interesado en secuela de The Wonderful 101 por @atomix

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  • En aquellos lejanos días del 2007, CiMSP - Network! dio sus primeros pasos tras la despedida de la Comunidad y Hosting de ATOMIX - DATA CENTER (2003 ~ 2007), antes conocido como {IO} IMPERIuM ~ ONLine (1994 ~ 2003). Desde el principio, marcamos nuestra presencia con fuerza: un Staff dedicado, un generoso presupuesto y actualizaciones anuales que renovaban nuestro diseño, sitio y logo de manera inquebrantable. Con más de 80 Servidores de Juegos (con más 154mil Membre$ías PREMIUM durante el 2011), Eventos mensuales, Torneos físicos y en línea #cimsp paso a ingresar en el TOP 1 (Argentina), TOP 3 (América Latina) y TOP 7 (Mundial) de Comunidades de Counter-Strike en muy pocas semanas, y se mantuvo así por años.

    Oficialmente, en 2015, #cimsp dejó de recibir actualizaciones abruptamente. El cierre repentino del hosting que albergaba todos nuestros recursos (No fue Atomix), incluyendo Backups, y la pérdida de IP's numéricas con 8 años de antigüedad, representó un desafío. A pesar de la adversidad y sin el respaldo de un Staff o capital externo, logramos levantar nuestro propio Hosting en 2020, justo dos meses antes de la pandemia. Este acto de resiliencia provocó un pequeño resurgimiento de la Comunidad, pasando de 0 a 260,896 Players activos, una cifra que nos abrió las puertas para recibir nuevamente el respaldo financiero de nuestra agencia madre en 2024, incluso después de cerrar el 2023 con 76,158 usuarios. Esto se debe a que lograron comprender que con recursos limitados, nosotros, el equipo de #cimsp, hemos logrado mucho. Ahora, imaginen lo que podríamos alcanzar con una inversión que nos garantice un futuro estable.

    Hoy, nos emociona anunciar que no estamos solos en este nuevo capítulo y que seremos parte de la dirección de un conglomerado de Comunidades especializadas en diferentes juegos, siempre respaldados y apoyados por PREL - Agency. Este 2024 promete ser un año lleno de crecimiento y oportunidades para todos nosotros. Y No se trata solo de abrir más Servidores (aunque los habrá), esta vez decidimos multiplicar la apuesta x1000. Así que únete a la evolución de #cimsp y sé parte de esta emocionante etapa junto a nosotros!


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Escrito por: Rodolfo León

Antes de revelar la remasterización de The Wonderful 101, Atsushi Inaba, jefe de PlatinumGames, dijo en una entrevista con Nintendo Everything que el desarrollador estaba dispuesto a una segunda parte de este título, siempre y cuando los fans demostraran su apoyo para el remaster.

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Antes de revelar la remasterización de The Wonderful 101, Atsushi Inaba, jefe de PlatinumGames, dijo en una entrevista con Nintendo Everything que el desarrollador estaba dispuesto a una segunda parte de este título, siempre y cuando los fans demostraran su apoyo para el remaster. “Respecto a una secuela o algo así, no podemos hacer una si no hay fans de la serie en primer lugar. Así que si los fans apoyan esto y las cosas van bien para The Wonderful 101, entonces yo diría que es normal que queramos hacer otro juego de la franquicia.” El director del juego, Hideki Kamiya, complementó esta declaración al decir que él tenía todas estas ideas creativas fluyendo cuando el título estaba en desarrollo originalmente para el Wii U, y que espera poder utilizarlas en el futuro: “Tenía ideas como, ‘OH, ¿cómo sería una secuela donde Wonder Blue sea el líder?’ Todas estas creativas y emocionantes ideas estaban fluyendo, y luego el juego debutó y vi los números y me quede como, ‘Espera, ¿¡qué?!’ Así que espero tener todas esas aspiraciones nuevamente en el futuro.” La semana pasada, The Wonderful 101: Remastered superó su meta de $1.5 millones, lo cual desbloqueó “Luka’s First Mission” y dos metas más. Si quieres saber por qué el estudio decidió hacer esta remasterización en específico, entonces checa lo que dijo Kamiya al respecto.
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Fuente: Nintendo Everything

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