Pierde su récord mundial en Atari después de 35 años por @atomix

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  • En aquellos lejanos días del 2007, CiMSP - Network! dio sus primeros pasos tras la despedida de la Comunidad y Hosting de ATOMIX - DATA CENTER (2003 ~ 2007), antes conocido como {IO} IMPERIuM ~ ONLine (1994 ~ 2003). Desde el principio, marcamos nuestra presencia con fuerza: un Staff dedicado, un generoso presupuesto y actualizaciones anuales que renovaban nuestro diseño, sitio y logo de manera inquebrantable. Con más de 80 Servidores de Juegos (con más 154mil Membre$ías PREMIUM durante el 2011), Eventos mensuales, Torneos físicos y en línea #cimsp paso a ingresar en el TOP 1 (Argentina), TOP 3 (América Latina) y TOP 7 (Mundial) de Comunidades de Counter-Strike en muy pocas semanas, y se mantuvo así por años.

    Oficialmente, en 2015, #cimsp dejó de recibir actualizaciones abruptamente. El cierre repentino del hosting que albergaba todos nuestros recursos (No fue Atomix), incluyendo Backups, y la pérdida de IP's numéricas con 8 años de antigüedad, representó un desafío. A pesar de la adversidad y sin el respaldo de un Staff o capital externo, logramos levantar nuestro propio Hosting en 2020, justo dos meses antes de la pandemia. Este acto de resiliencia provocó un pequeño resurgimiento de la Comunidad, pasando de 0 a 260,896 Players activos, una cifra que nos abrió las puertas para recibir nuevamente el respaldo financiero de nuestra agencia madre en 2024, incluso después de cerrar el 2023 con 76,158 usuarios. Esto se debe a que lograron comprender que con recursos limitados, nosotros, el equipo de #cimsp, hemos logrado mucho. Ahora, imaginen lo que podríamos alcanzar con una inversión que nos garantice un futuro estable.

    Hoy, nos emociona anunciar que no estamos solos en este nuevo capítulo y que seremos parte de la dirección de un conglomerado de Comunidades especializadas en diferentes juegos, siempre respaldados y apoyados por PREL - Agency. Este 2024 promete ser un año lleno de crecimiento y oportunidades para todos nosotros. Y No se trata solo de abrir más Servidores (aunque los habrá), esta vez decidimos multiplicar la apuesta x1000. Así que únete a la evolución de #cimsp y sé parte de esta emocionante etapa junto a nosotros!


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Escrito por: Ryudo

Todd Rogers es un jugador de Atari quién hace tiempo (hace 35 años para ser exactos) obtuvo el record mundial de 5.51 segundos en el juego Dragster. Todos estos años parecieron avanzar sin ningún tipo de problemas para Todd, hasta que un grupo de speedrunners pusieron en tela de juicio su récord mundial.

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Todd Rogers es un jugador de Atari quién hace tiempo (hace 35 años para ser exactos) obtuvo el record mundial de 5.51 segundos en el juego Dragster. Todos estos años parecieron avanzar sin ningún tipo de problemas para Todd, hasta que un grupo de speedrunners pusieron en tela de juicio su récord mundial. Twin Galaxies, una organización que sigue los récords de los videojuegos y altos puntajes decidió remover el récord de Rogers.Y es que la situación comenzó cuando un speedrunner de nombre Eric “Omnigamer” Koziel, utilizando herramientas que le permitirán mejorar su desempeño en el juego, solo logró alcanzar la meta de los 5:57, poniendo en duda el reto de Rogers. A raíz de esto, muchos speedrunners comenzaron a tratar de alcanzar el record sin herramientas. Solo hay registrados 13 casos en donde los speedrunners han alcanzado el 5:57, pero nadie el 5:51 de Rogers. En los 80, Activision comentó que el tiempo estimado para poder hacer la carrera es de 5:54 aunque también la misma compañía en un comunicado de 1983 decía que además de Rogers, había dos personas más que tenían el mismo récord, aunque hasta la fecha no se sabe nada de ellos.Y ahora también sabemos que Rogers tiene varios récords dentro de Twin Galaxies, por lo que pone en duda sobre si estos récords serán reales. ¿Qué piensan ustedes?Fuente: Kotaku

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