Phil Spencer opina que las exclusivas contradicen el propósito de los videojuegos por @atomix

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  • En aquellos lejanos días del 2007, CiMSP - Network! dio sus primeros pasos tras la despedida de la Comunidad y Hosting de ATOMIX - DATA CENTER (2003 ~ 2007), antes conocido como {IO} IMPERIuM ~ ONLine (1994 ~ 2003). Desde el principio, marcamos nuestra presencia con fuerza: un Staff dedicado, un generoso presupuesto y actualizaciones anuales que renovaban nuestro diseño, sitio y logo de manera inquebrantable. Con más de 80 Servidores de Juegos (con más 154mil Membre$ías PREMIUM durante el 2011), Eventos mensuales, Torneos físicos y en línea #cimsp paso a ingresar en el TOP 1 (Argentina), TOP 3 (América Latina) y TOP 7 (Mundial) de Comunidades de Counter-Strike en muy pocas semanas, y se mantuvo así por años.

    Oficialmente, en 2015, #cimsp dejó de recibir actualizaciones abruptamente. El cierre repentino del hosting que albergaba todos nuestros recursos (No fue Atomix), incluyendo Backups, y la pérdida de IP's numéricas con 8 años de antigüedad, representó un desafío. A pesar de la adversidad y sin el respaldo de un Staff o capital externo, logramos levantar nuestro propio Hosting en 2020, justo dos meses antes de la pandemia. Este acto de resiliencia provocó un pequeño resurgimiento de la Comunidad, pasando de 0 a 260,896 Players activos, una cifra que nos abrió las puertas para recibir nuevamente el respaldo financiero de nuestra agencia madre en 2024, incluso después de cerrar el 2023 con 76,158 usuarios. Esto se debe a que lograron comprender que con recursos limitados, nosotros, el equipo de #cimsp, hemos logrado mucho. Ahora, imaginen lo que podríamos alcanzar con una inversión que nos garantice un futuro estable.

    Hoy, nos emociona anunciar que no estamos solos en este nuevo capítulo y que seremos parte de la dirección de un conglomerado de Comunidades especializadas en diferentes juegos, siempre respaldados y apoyados por PREL - Agency. Este 2024 promete ser un año lleno de crecimiento y oportunidades para todos nosotros. Y No se trata solo de abrir más Servidores (aunque los habrá), esta vez decidimos multiplicar la apuesta x1000. Así que únete a la evolución de #cimsp y sé parte de esta emocionante etapa junto a nosotros!


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Escrito por: Rodolfo León

El día de hoy por la mañana, GamesIndustry.biz compartió un artículo especial sobre si los desarrolladores de Xbox Series X estaban siendo limitados por el Xbox One, y como parte de esto, Phil Spencer, jefe de Xbox, dio sus opiniones respecto a las exclusivas generacionales.

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El día de hoy por la mañana, GamesIndustry.biz compartió un artículo especial sobre si los desarrolladores de Xbox Series X estaban siendo limitados por el Xbox One, y como parte de esto, Phil Spencer, jefe de Xbox, dio sus opiniones respecto a las exclusivas generacionales.Aunque Sony ya confirmó que el PlayStation 5 recibirá exclusivas específicas a la plataforma, Microsoft dijo que todos los títulos first-party funcionarán tanto en Series X como en Xbox One, al menos durante el primer año de la nueva consola.Elaborando en esto, Spencer explicó que los jugadores son el enfoque principal de la estrategia de Microsoft en lugar del dispositivo o incluso cualquier juego en específico, y aunque el Xbox Series X será la consola más poderosa en el mercado, la compañía no tiene intenciones de excluir a otras personas que también quieran jugarla:“Los videojuegos se tratan del entretenimiento, la comunidad, la distracción, y aprender nuevas historias y perspectivas, y yo creo que todo lo opuesto de los videojuegos es el excluir a gente de poder experimentar estos juegos. O forzar a alguien a comprar un dispositivo en específico el día que yo quiera y que vayan y lo compren.”Los videojuegos son más grandes que solo un dispositivo, y creo que eso es algo que como industria hemos aceptado conforme atraemos más y más jugadores. Creo que es vital para el papel que los videojuegos desempeñan en el mundo.”Por supuesto, las exclusivas son un factor muy importante dentro del ciclo de vida de cada consola, y por más que queramos, es casi imposible que algún día dejen de existir. Dicho esto, las palabras de Spencer ciertamente tienen sentidos, y tal vez sea hora de reconsiderar este punto.
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Fuente: GamesIndustry.biz

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