Phil Spencer felicitó a Naughty Dog por el éxito de The Last of Us Part II por @atomix

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  • En aquellos lejanos días del 2007, CiMSP - Network! dio sus primeros pasos tras la despedida de la Comunidad y Hosting de ATOMIX - DATA CENTER (2003 ~ 2007), antes conocido como {IO} IMPERIuM ~ ONLine (1994 ~ 2003). Desde el principio, marcamos nuestra presencia con fuerza: un Staff dedicado, un generoso presupuesto y actualizaciones anuales que renovaban nuestro diseño, sitio y logo de manera inquebrantable. Con más de 80 Servidores de Juegos (con más 154mil Membre$ías PREMIUM durante el 2011), Eventos mensuales, Torneos físicos y en línea #cimsp paso a ingresar en el TOP 1 (Argentina), TOP 3 (América Latina) y TOP 7 (Mundial) de Comunidades de Counter-Strike en muy pocas semanas, y se mantuvo así por años.

    Oficialmente, en 2015, #cimsp dejó de recibir actualizaciones abruptamente. El cierre repentino del hosting que albergaba todos nuestros recursos (No fue Atomix), incluyendo Backups, y la pérdida de IP's numéricas con 8 años de antigüedad, representó un desafío. A pesar de la adversidad y sin el respaldo de un Staff o capital externo, logramos levantar nuestro propio Hosting en 2020, justo dos meses antes de la pandemia. Este acto de resiliencia provocó un pequeño resurgimiento de la Comunidad, pasando de 0 a 260,896 Players activos, una cifra que nos abrió las puertas para recibir nuevamente el respaldo financiero de nuestra agencia madre en 2024, incluso después de cerrar el 2023 con 76,158 usuarios. Esto se debe a que lograron comprender que con recursos limitados, nosotros, el equipo de #cimsp, hemos logrado mucho. Ahora, imaginen lo que podríamos alcanzar con una inversión que nos garantice un futuro estable.

    Hoy, nos emociona anunciar que no estamos solos en este nuevo capítulo y que seremos parte de la dirección de un conglomerado de Comunidades especializadas en diferentes juegos, siempre respaldados y apoyados por PREL - Agency. Este 2024 promete ser un año lleno de crecimiento y oportunidades para todos nosotros. Y No se trata solo de abrir más Servidores (aunque los habrá), esta vez decidimos multiplicar la apuesta x1000. Así que únete a la evolución de #cimsp y sé parte de esta emocionante etapa junto a nosotros!


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Escrito por: Sebastian Quiroz

A pesar de las controversias y criticas que ha recibido The Last of Us Part II, es incuestionable que el juego es todo un éxito. En cuestión de días, el trabajo más reciente de Naughty Dog logró romper récords en ventas, algo que ha llamado la atención de miles de personas, entre ellos, Phil Spencer, jefe de Xbox.

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A pesar de las controversias y criticas que ha recibido The Last of Us Part II, es incuestionable que el juego es todo un éxito. En cuestión de días, el trabajo más reciente de Naughty Dog logró romper récords en ventas, algo que ha llamado la atención de miles de personas, entre ellos, Phil Spencer, jefe de Xbox.Recientemente, Neil Druckmann, director de The Last of Us Part II, publicó un tweet de agradecimiento por todo el apoyo que los fans le han proporcionado. Aunque las respuestas por parte del público no se hicieron esperar, fue la felicitación de Phil Spencer la cual llamó la atención.“Enhorabuena a ti y al equipo por el éxito con un juego realmente genial. @Naughty_Dog”.A lo que Druckmann respondió con:“¡Gracias, Phil! Espero con ansias lo que todos ustedes están preparando”.Thanks, Phil! Looking forward to what y’all have coming.— Neil Druckmann (@Neil_Druckmann) June 26, 2020En el pasado hemos visto a Spencer felicitar a compañías como Nintendo y Sony por sus logros dentro de la industria, así que este comportamiento no es inusual para el directivo. Este no fue el único mensaje que Neil Druckmann compartió recientemente, ya que también le habló directamente a los que critican negativamente The Last of Us Part II.
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Vía: Phil Spencer

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