Atomix.vg
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Escrito por: AldoLawson
Parece broma, pero estamos a menos de un mes para que salga finalmente a la venta Black Myth: Wukong, juego estilo Dark Souls que nos lleva a una adaptación nueva de viaje al oeste con el legendario Sun Wukong como protagonista, y eso ha hecho que el público se interese en jugarlo de forma inmediata. De hecho, hasta este momento no son tanto los gameplays los cuales se han mostrado, pero dentro del poco metraje revelado algunos tienen grabado en la mente que van a jugar. De cara a su lanzamiento, se ido revelando algo de información, y se ha podido saber que en contexto de la historia el personaje no muere realmente al ser derrotado por los enemigos, pues como en estos títulos resucitar es muy común, han querido hacer notar este suceso por parte de los NPC’s. Comentaron que en los diálogos después de haber sido vencidos, los jefes le preguntarán a los protagonista en una revancha cómo ha sido posible eso, si instantes antes lo dejaron sin la capacidad de respirar. One Small Detail Everyday Until Release. Day 5, You never actually die in Black Myth Wukong. Some bosses will acknowledge the fact that you've returned from death. byu/ImRevanBtch inBlackMythWukong La información no ha venido de alguien que lo jugó ni de rumores por debajo de la mesa, han sido los propios desarrolladores del título en el Reddit oficial quienes compartieron los detalles a la audiencia, más para los entusiastas de este tipo de juegos de acción con RPG. Esto ha traído un debate entre los mismos, ya que siempre se preguntan cómo reviven los personajes en estos títulos, y ahora al menos tendrán respuestas en un lanzamiento independiente. Recuerda que Black Myth: Wukong sale a la venta el 20 de agosto para PS5 y PC. La versión de Xbox llegará más adelante. Vía: Reddit
Nota del autor: Sin duda este juego será la sorpresa del año para muchos. Habrá que esperar tan solo 20 días para poder tenerlo en las consolas y la computadora.The post Personaje en Black Myth: Wukong no muere de verdad first appeared on Atomix.
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