Overwatch estaba considerado para el debut del Switch por @atomix

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  • En aquellos lejanos días del 2007, CiMSP - Network! dio sus primeros pasos tras la despedida de la Comunidad y Hosting de ATOMIX - DATA CENTER (2003 ~ 2007), antes conocido como {IO} IMPERIuM ~ ONLine (1994 ~ 2003). Desde el principio, marcamos nuestra presencia con fuerza: un Staff dedicado, un generoso presupuesto y actualizaciones anuales que renovaban nuestro diseño, sitio y logo de manera inquebrantable. Con más de 80 Servidores de Juegos (con más 154mil Membre$ías PREMIUM durante el 2011), Eventos mensuales, Torneos físicos y en línea #cimsp paso a ingresar en el TOP 1 (Argentina), TOP 3 (América Latina) y TOP 7 (Mundial) de Comunidades de Counter-Strike en muy pocas semanas, y se mantuvo así por años.

    Oficialmente, en 2015, #cimsp dejó de recibir actualizaciones abruptamente. El cierre repentino del hosting que albergaba todos nuestros recursos (No fue Atomix), incluyendo Backups, y la pérdida de IP's numéricas con 8 años de antigüedad, representó un desafío. A pesar de la adversidad y sin el respaldo de un Staff o capital externo, logramos levantar nuestro propio Hosting en 2020, justo dos meses antes de la pandemia. Este acto de resiliencia provocó un pequeño resurgimiento de la Comunidad, pasando de 0 a 260,896 Players activos, una cifra que nos abrió las puertas para recibir nuevamente el respaldo financiero de nuestra agencia madre en 2024, incluso después de cerrar el 2023 con 76,158 usuarios. Esto se debe a que lograron comprender que con recursos limitados, nosotros, el equipo de #cimsp, hemos logrado mucho. Ahora, imaginen lo que podríamos alcanzar con una inversión que nos garantice un futuro estable.

    Hoy, nos emociona anunciar que no estamos solos en este nuevo capítulo y que seremos parte de la dirección de un conglomerado de Comunidades especializadas en diferentes juegos, siempre respaldados y apoyados por PREL - Agency. Este 2024 promete ser un año lleno de crecimiento y oportunidades para todos nosotros. Y No se trata solo de abrir más Servidores (aunque los habrá), esta vez decidimos multiplicar la apuesta x1000. Así que únete a la evolución de #cimsp y sé parte de esta emocionante etapa junto a nosotros!


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Escrito por: Sebastian Quiroz

El próximo 15 de octubre llegará Overwatch al Nintendo Switch y, aunque esto parezca que es una decisión enfocada a capitalizar un diferente mercado y expandir la popularidad del título, el objetivo de Blizzard fue poner el juego desde día uno en la consola híbrida.

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El próximo 15 de octubre llegará Overwatch al Nintendo Switch y, aunque esto parezca que es una decisión enfocada a capitalizar un diferente mercado y expandir la popularidad del título, el objetivo de Blizzard fue poner el juego desde día uno en la consola híbrida. En una reciente entrevista con The Verge, el director del título, Jeff Kaplan, ha confirmado que el equipo de desarrollo llevaba pensando en una versión para la consola híbrida desde que el Nintendo Switch salió a la venta en 2017.* “Literalmente, el día que salió Switch estábamos pensando en ello. Recuerdo haber hablado de inmediato con la gente de alrededor en la oficina diciendo: ‘¿Qué nos costaría estar aquí?’ Era mucho más fácil lanzar Diablo en la consola que Overwatch. Y, como todo lo que hacemos aquí, queríamos asegurarnos de hacerlo bien. Fue solo un largo proceso para descubrir cómo organizar el desarrollo de una manera que haría que nos sintiéramos muy orgullosos del producto final”. 2019 se perfila como un gran año para el shooter de Blizzard. Los desarrolladores han introducido dos nuevos héroes en el juego: Baptiste y Sigma, junto con un modo creativo y una función de “cola de roles” para que los jugadores puedan enfocarse mejor en composiciones específicas del equipo en el juego. Al mismo tiempo, la Overwatch League acaba de terminar su segunda temporada. Es claramente un momento muy ocupado para el juego de tres años, uno que solo se volverá más agitado cuando se estrene la versión Switch. Vía: The Verge

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