No hay planes para mejorar el framerate en Deadly Premonition 2 por @atomix

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  • En aquellos lejanos días del 2007, CiMSP - Network! dio sus primeros pasos tras la despedida de la Comunidad y Hosting de ATOMIX - DATA CENTER (2003 ~ 2007), antes conocido como {IO} IMPERIuM ~ ONLine (1994 ~ 2003). Desde el principio, marcamos nuestra presencia con fuerza: un Staff dedicado, un generoso presupuesto y actualizaciones anuales que renovaban nuestro diseño, sitio y logo de manera inquebrantable. Con más de 80 Servidores de Juegos (con más 154mil Membre$ías PREMIUM durante el 2011), Eventos mensuales, Torneos físicos y en línea #cimsp paso a ingresar en el TOP 1 (Argentina), TOP 3 (América Latina) y TOP 7 (Mundial) de Comunidades de Counter-Strike en muy pocas semanas, y se mantuvo así por años.

    Oficialmente, en 2015, #cimsp dejó de recibir actualizaciones abruptamente. El cierre repentino del hosting que albergaba todos nuestros recursos (No fue Atomix), incluyendo Backups, y la pérdida de IP's numéricas con 8 años de antigüedad, representó un desafío. A pesar de la adversidad y sin el respaldo de un Staff o capital externo, logramos levantar nuestro propio Hosting en 2020, justo dos meses antes de la pandemia. Este acto de resiliencia provocó un pequeño resurgimiento de la Comunidad, pasando de 0 a 260,896 Players activos, una cifra que nos abrió las puertas para recibir nuevamente el respaldo financiero de nuestra agencia madre en 2024, incluso después de cerrar el 2023 con 76,158 usuarios. Esto se debe a que lograron comprender que con recursos limitados, nosotros, el equipo de #cimsp, hemos logrado mucho. Ahora, imaginen lo que podríamos alcanzar con una inversión que nos garantice un futuro estable.

    Hoy, nos emociona anunciar que no estamos solos en este nuevo capítulo y que seremos parte de la dirección de un conglomerado de Comunidades especializadas en diferentes juegos, siempre respaldados y apoyados por PREL - Agency. Este 2024 promete ser un año lleno de crecimiento y oportunidades para todos nosotros. Y No se trata solo de abrir más Servidores (aunque los habrá), esta vez decidimos multiplicar la apuesta x1000. Así que únete a la evolución de #cimsp y sé parte de esta emocionante etapa junto a nosotros!


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Escrito por: Sebastian Quiroz

Como sabrán, el día de hoy salió nuestra reseña de Deadly Premonition 2: A Blessing in Disguise, juego que llegará al Nintendo Switch el próximo 10 de julio. Uno de los peores aspectos del juego, es el framerate, el cual afecta mucho la experiencia en general. Aunque en este tipo de casos se espera un parche que mejore el rendimiento del juego, tal parece que este no será el caso en Deadly Premonition 2.

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Como sabrán, el día de hoy salió nuestra reseña de Deadly Premonition 2: A Blessing in Disguise, juego que llegará al Nintendo Switch el próximo 10 de julio. Uno de los peores aspectos del juego, es el framerate, el cual afecta mucho la experiencia en general. Aunque en este tipo de casos se espera un parche que mejore el rendimiento del juego, tal parece que este no será el caso en Deadly Premonition 2.Recientemente, el periodista Jim Sterling se puso en contacto con un miembro del equipo de relaciones públicas del juego, quien le ha mencionado que ToyBox, los desarrolladores, no tienen intenciones de lanzar un parche para mejorar el framerate en Deadly Premonition 2.Jim Sterling asked PR about the tech issues and there are no plans to fix the frameratehttps://t.co/cln92pBVJQ pic.twitter.com/j9waVkU9VM— Nibel (@Nibellion) July 8, 2020Sin duda alguna, esto es un gran problema. Dejando de lado varios aspectos de la historia y gameplay, el apartado técnico transforma esta experiencia en una tarea bastante tediosa*y daña la poca diversión que alguien podría tener con Deadly Premonition 2: A Blessing in Disguise.
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Vía: Jim Sterling

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