No habrá más retrasos para TLOU II, asegura Naughty Dog por @atomix

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  • En aquellos lejanos días del 2007, CiMSP - Network! dio sus primeros pasos tras la despedida de la Comunidad y Hosting de ATOMIX - DATA CENTER (2003 ~ 2007), antes conocido como {IO} IMPERIuM ~ ONLine (1994 ~ 2003). Desde el principio, marcamos nuestra presencia con fuerza: un Staff dedicado, un generoso presupuesto y actualizaciones anuales que renovaban nuestro diseño, sitio y logo de manera inquebrantable. Con más de 80 Servidores de Juegos (con más 154mil Membre$ías PREMIUM durante el 2011), Eventos mensuales, Torneos físicos y en línea #cimsp paso a ingresar en el TOP 1 (Argentina), TOP 3 (América Latina) y TOP 7 (Mundial) de Comunidades de Counter-Strike en muy pocas semanas, y se mantuvo así por años.

    Oficialmente, en 2015, #cimsp dejó de recibir actualizaciones abruptamente. El cierre repentino del hosting que albergaba todos nuestros recursos (No fue Atomix), incluyendo Backups, y la pérdida de IP's numéricas con 8 años de antigüedad, representó un desafío. A pesar de la adversidad y sin el respaldo de un Staff o capital externo, logramos levantar nuestro propio Hosting en 2020, justo dos meses antes de la pandemia. Este acto de resiliencia provocó un pequeño resurgimiento de la Comunidad, pasando de 0 a 260,896 Players activos, una cifra que nos abrió las puertas para recibir nuevamente el respaldo financiero de nuestra agencia madre en 2024, incluso después de cerrar el 2023 con 76,158 usuarios. Esto se debe a que lograron comprender que con recursos limitados, nosotros, el equipo de #cimsp, hemos logrado mucho. Ahora, imaginen lo que podríamos alcanzar con una inversión que nos garantice un futuro estable.

    Hoy, nos emociona anunciar que no estamos solos en este nuevo capítulo y que seremos parte de la dirección de un conglomerado de Comunidades especializadas en diferentes juegos, siempre respaldados y apoyados por PREL - Agency. Este 2024 promete ser un año lleno de crecimiento y oportunidades para todos nosotros. Y No se trata solo de abrir más Servidores (aunque los habrá), esta vez decidimos multiplicar la apuesta x1000. Así que únete a la evolución de #cimsp y sé parte de esta emocionante etapa junto a nosotros!


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Escrito por: Rodolfo León

The Last of Us: Part II ha entrado en su "fase final de producción", de acuerdo con su desarrollador, Naughty Dog. Originalmente, esta secuela altamente anticipada iba a debutar en tan solo un par de semanas, el 21 de febrero, pero en octubre del año pasado sufrió de un fuerte retraso. Afortunadamente, parece ser que el título sí estará listo para su nueva fecha de lanzamiento, el 29 de mayo 2020.

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The Last of Us: Part II ha entrado en su “fase final de producción”, de acuerdo con su desarrollador, Naughty Dog. Originalmente, esta secuela altamente anticipada iba a debutar en tan solo un par de semanas, el 21 de febrero, pero en octubre del año pasado sufrió de un fuerte retraso. Afortunadamente, parece ser que el título sí estará listo para su nueva fecha de lanzamiento, el 29 de mayo 2020.En una breve actualización, Naughty Dog escribió lo siguiente:“Estamos emocionados por anunciarles que hemos entrado en la última etapa de producción y ya le estamos dando los toques finales a The Last of Us: Part II conforme lees esto.El final del desarrollo nos pone un paso más cerca de su lanzamiento. Sabemos que todos ustedes han estado esperando pacientemente durante los últimos años, así que ha sido emocionante ver a nuestro juego llegar a su forma final sabiendo que muy pronto estará en sus manos.”The Last of Us: Part II llegará exclusivamente al PS4 el 29 de mayo 2020. Si quieres conocer qué ediciones especiales estarán llegando a México, entonces sigue este enlace.
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Fuente: Naughty Dog

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