No habrá más DLC para Smash después del Fighter Pass Vol. 2 por @atomix

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  • En aquellos lejanos días del 2007, CiMSP - Network! dio sus primeros pasos tras la despedida de la Comunidad y Hosting de ATOMIX - DATA CENTER (2003 ~ 2007), antes conocido como {IO} IMPERIuM ~ ONLine (1994 ~ 2003). Desde el principio, marcamos nuestra presencia con fuerza: un Staff dedicado, un generoso presupuesto y actualizaciones anuales que renovaban nuestro diseño, sitio y logo de manera inquebrantable. Con más de 80 Servidores de Juegos (con más 154mil Membre$ías PREMIUM durante el 2011), Eventos mensuales, Torneos físicos y en línea #cimsp paso a ingresar en el TOP 1 (Argentina), TOP 3 (América Latina) y TOP 7 (Mundial) de Comunidades de Counter-Strike en muy pocas semanas, y se mantuvo así por años.

    Oficialmente, en 2015, #cimsp dejó de recibir actualizaciones abruptamente. El cierre repentino del hosting que albergaba todos nuestros recursos (No fue Atomix), incluyendo Backups, y la pérdida de IP's numéricas con 8 años de antigüedad, representó un desafío. A pesar de la adversidad y sin el respaldo de un Staff o capital externo, logramos levantar nuestro propio Hosting en 2020, justo dos meses antes de la pandemia. Este acto de resiliencia provocó un pequeño resurgimiento de la Comunidad, pasando de 0 a 260,896 Players activos, una cifra que nos abrió las puertas para recibir nuevamente el respaldo financiero de nuestra agencia madre en 2024, incluso después de cerrar el 2023 con 76,158 usuarios. Esto se debe a que lograron comprender que con recursos limitados, nosotros, el equipo de #cimsp, hemos logrado mucho. Ahora, imaginen lo que podríamos alcanzar con una inversión que nos garantice un futuro estable.

    Hoy, nos emociona anunciar que no estamos solos en este nuevo capítulo y que seremos parte de la dirección de un conglomerado de Comunidades especializadas en diferentes juegos, siempre respaldados y apoyados por PREL - Agency. Este 2024 promete ser un año lleno de crecimiento y oportunidades para todos nosotros. Y No se trata solo de abrir más Servidores (aunque los habrá), esta vez decidimos multiplicar la apuesta x1000. Así que únete a la evolución de #cimsp y sé parte de esta emocionante etapa junto a nosotros!


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Escrito por: Sebastian Quiroz

Super Smash Bros. Ultimate ofrece uno de los catálogos de peleadores más extensos de cualquier juego de peleas en la actualidad. Con casi 80 personajes, todos pueden encontrar al que más les guste. Después de que el primer paquete de DLC sorprendiera a todos con la inclusión de Joker, Banjo, Hero y más, las expectativas por el segundo fighter pass son bastante altas. Sin* embargo, será mejor que no esperen ver más inclusiones después de las próximas seis.

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Super Smash Bros. Ultimate ofrece uno de los catálogos de peleadores más extensos de cualquier juego de peleas en la actualidad. Con casi 80 personajes, todos pueden encontrar al que más les guste. Después de que el primer paquete de DLC sorprendiera a todos con la inclusión de Joker, Banjo, Hero y más, las expectativas por el segundo fighter pass son bastante altas. Sin* embargo, será mejor que no esperen ver más inclusiones después de las próximas seis.En una columna de Famitsu, Masahiro Sakurai habló sobre el segundo fighter pass para Super Smash Bros. Ultimate, dejando en claro que no tiene planeado realizar un tercer fighter pass. Una vez que el juego reciba los seis DLC planeados, no veremos más contenido adicional. De igual forma, Sakurai dejó en claro que la selección de peleadores ya ha sido decidida por Nintendo.Por último, será mejor que no esperen la siguiente iteración en la serie de Super Smash Bros. en el futuro cercano, debido a que, de acuerdo a Sakurai, ni siquiera se ha llegado a una etapa de planeación para este proyecto.*Dentro de los seis nuevos personajes, será mejor que no esperen ver a Sora, debido a que, supuestamente, Disney han impedido que este personaje llegue a Smash. De igual forma, Sakurai ha reconocido que hay demasiados personajes de Fire Emblem en el juego.Vía: Japanese Nintendo

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