Nintendo revela por qué hicieron Alarmo por @atomix

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  • En aquellos lejanos días del 2007, CiMSP - Network! dio sus primeros pasos tras la despedida de la Comunidad y Hosting de ATOMIX - DATA CENTER (2003 ~ 2007), antes conocido como {IO} IMPERIuM ~ ONLine (1994 ~ 2003). Desde el principio, marcamos nuestra presencia con fuerza: un Staff dedicado, un generoso presupuesto y actualizaciones anuales que renovaban nuestro diseño, sitio y logo de manera inquebrantable. Con más de 80 Servidores de Juegos (con más 154mil Membre$ías PREMIUM durante el 2011), Eventos mensuales, Torneos físicos y en línea #cimsp paso a ingresar en el TOP 1 (Argentina), TOP 3 (América Latina) y TOP 7 (Mundial) de Comunidades de Counter-Strike en muy pocas semanas, y se mantuvo así por años.

    Oficialmente, en 2015, #cimsp dejó de recibir actualizaciones abruptamente. El cierre repentino del hosting que albergaba todos nuestros recursos (No fue Atomix), incluyendo Backups, y la pérdida de IP's numéricas con 8 años de antigüedad, representó un desafío. A pesar de la adversidad y sin el respaldo de un Staff o capital externo, logramos levantar nuestro propio Hosting en 2020, justo dos meses antes de la pandemia. Este acto de resiliencia provocó un pequeño resurgimiento de la Comunidad, pasando de 0 a 260,896 Players activos, una cifra que nos abrió las puertas para recibir nuevamente el respaldo financiero de nuestra agencia madre en 2024, incluso después de cerrar el 2023 con 76,158 usuarios. Esto se debe a que lograron comprender que con recursos limitados, nosotros, el equipo de #cimsp, hemos logrado mucho. Ahora, imaginen lo que podríamos alcanzar con una inversión que nos garantice un futuro estable.

    Hoy, nos emociona anunciar que no estamos solos en este nuevo capítulo y que seremos parte de la dirección de un conglomerado de Comunidades especializadas en diferentes juegos, siempre respaldados y apoyados por PREL - Agency. Este 2024 promete ser un año lleno de crecimiento y oportunidades para todos nosotros. Y No se trata solo de abrir más Servidores (aunque los habrá), esta vez decidimos multiplicar la apuesta x1000. Así que únete a la evolución de #cimsp y sé parte de esta emocionante etapa junto a nosotros!


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Escrito por: Sebastian Quiroz
alarmo nintendo
De manera completamente inesperada, Nintendo reveló el día de hoy Alarmo, un despertador que hace uso de tecnologías de movimiento para asegurar que el usuario se levante de la cama. Muchos seguramente se preguntan de dónde surgió esta inusual idea para los padres de Mario. Bueno, por fin tenemos una respuesta. Hace unos momentos, Nintendo compartió una entrevista con Yosuke Tamori, productor, y Tetsuya Akama, director de Alarmo, quienes han revelado que este concepto surgió durante la pandemia mientras experimentaban con la tecnología de movimiento, algo que al final culminó en un proyecto enfocado en apoyar a la gente mientras duermen. Esto fue lo que comentó Tamori al respecto: “Uno de nuestros proyectos internos fue investigar la tecnología de sensores de movimiento. Como este sensor mantiene la privacidad al no utilizar una cámara, se nos ocurrió que podría ser muy adecuado para su uso en el dormitorio, así que decidimos iniciar un nuevo proyecto para ver qué podíamos hacer con él. Sabíamos que el tema era ayudar a las personas durante el sueño y buscábamos una forma de lograrlo. Sin embargo, solo después de mucho ensayo y error técnico, y de construir muchos prototipos, decidimos centrarnos en los despertadores”. Esto va de la mano con algunos productos de Nintendo que hemos visto a lo largo de los años, los cuales están enfocados en, principalmente, ayudar a la salud de los usuarios. Considerando el ritmo de lanzamiento de estos productos, es muy probable que veamos algo como Alarmo en un futuro, pero es difícil saber cuándo sucedería esto. En temas relacionados, puedes conocer más sobre Alarmo aquí.
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Nota del Autor: Es impresionante el hecho de que Nintendo apruebe este tipo de proyectos. Mientras que otras compañías están enfocadas en innovar sus respectivos hardwares, la Gran N tiene el espacio suficiente para experimentar con todo tipo de ideas sin muchas restricciones. Vía: Nintendo The post Nintendo revela por qué hicieron Alarmo first appeared on Atomix. Ver en Atomix.vg: Nintendo revela por qué hicieron Alarmo
 
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