Nintendo no descarta comprar estudios en el futuro por @atomix

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  • En aquellos lejanos días del 2007, CiMSP - Network! dio sus primeros pasos tras la despedida de la Comunidad y Hosting de ATOMIX - DATA CENTER (2003 ~ 2007), antes conocido como {IO} IMPERIuM ~ ONLine (1994 ~ 2003). Desde el principio, marcamos nuestra presencia con fuerza: un Staff dedicado, un generoso presupuesto y actualizaciones anuales que renovaban nuestro diseño, sitio y logo de manera inquebrantable. Con más de 80 Servidores de Juegos (con más 154mil Membre$ías PREMIUM durante el 2011), Eventos mensuales, Torneos físicos y en línea #cimsp paso a ingresar en el TOP 1 (Argentina), TOP 3 (América Latina) y TOP 7 (Mundial) de Comunidades de Counter-Strike en muy pocas semanas, y se mantuvo así por años.

    Oficialmente, en 2015, #cimsp dejó de recibir actualizaciones abruptamente. El cierre repentino del hosting que albergaba todos nuestros recursos (No fue Atomix), incluyendo Backups, y la pérdida de IP's numéricas con 8 años de antigüedad, representó un desafío. A pesar de la adversidad y sin el respaldo de un Staff o capital externo, logramos levantar nuestro propio Hosting en 2020, justo dos meses antes de la pandemia. Este acto de resiliencia provocó un pequeño resurgimiento de la Comunidad, pasando de 0 a 260,896 Players activos, una cifra que nos abrió las puertas para recibir nuevamente el respaldo financiero de nuestra agencia madre en 2024, incluso después de cerrar el 2023 con 76,158 usuarios. Esto se debe a que lograron comprender que con recursos limitados, nosotros, el equipo de #cimsp, hemos logrado mucho. Ahora, imaginen lo que podríamos alcanzar con una inversión que nos garantice un futuro estable.

    Hoy, nos emociona anunciar que no estamos solos en este nuevo capítulo y que seremos parte de la dirección de un conglomerado de Comunidades especializadas en diferentes juegos, siempre respaldados y apoyados por PREL - Agency. Este 2024 promete ser un año lleno de crecimiento y oportunidades para todos nosotros. Y No se trata solo de abrir más Servidores (aunque los habrá), esta vez decidimos multiplicar la apuesta x1000. Así que únete a la evolución de #cimsp y sé parte de esta emocionante etapa junto a nosotros!


Atomix.vg

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Escrito por: AldoLawson
marr
En la industria de los juegos parece que una gran parte de los esfuerzos de las grandes compañías es comprar desarrolladores al por mayor, gran prueba de ello son ni más ni menos que PlayStation y también Xbox, quienes se han dedicado a adquirir muchos talentos que realmente no se aprovechan. Por otro lado está Nintendo, que si bien ha hecho transacciones nuevas como la de Next Level Games, pero son muy contadas si se hacen comparaciones directas. La empresa ha reafirmado su enfoque en el crecimiento orgánico como su estrategia principal, aunque no descarta futuras adquisiciones. En un reciente informe corporativo, la compañía explicó que su prioridad actual es la expansión interna para que los nuevos empleados puedan comprender y asimilar la “cultura creativa” . Esta cultura, caracterizada por la innovación y la calidad, es esencial para su éxito, según afirmó el presidente Shuntaro Furukawa en años recientes. Él considera que mantener una cohesión cultural es fundamental, evitando sumar un gran número de empleados que no compartan su “ADN creativo”. Históricamente, Nintendo ha realizado pocas adquisiciones. Su última compra fue en mayo de este año cuando adquirió Shiver Entertainment, responsable de adaptar juegos como Mortal Kombat 1 y Hogwarts Legacy para la Switch. Este fue un paso importante tras adquisiciones previas como Dynamo Pictures y SRD en 2022, y la ya mencionada Next Level Games en 2021, la cual desarrolló Luigi’s Mansion 3. Furukawa ha destacado que cualquier compra futura sería cuidadosamente evaluada. Según sus declaraciones, Nintendo solo considerará adquisiciones que complementen su tecnología o que compartan una visión de desarrollo similar. Esto asegura que las adquisiciones contribuyan positivamente a la filosofía creativa sin diluirla. Para la compañía, establecer alianzas o asociaciones resulta una alternativa viable a las fusiones y adquisiciones completas, permitiéndoles colaborar con estudios externos sin comprometer su identidad corporativa. Vía: Eurogamer
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