Nintendo niega reportes de despidos en Mario Club por @atomix

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  • En aquellos lejanos días del 2007, CiMSP - Network! dio sus primeros pasos tras la despedida de la Comunidad y Hosting de ATOMIX - DATA CENTER (2003 ~ 2007), antes conocido como {IO} IMPERIuM ~ ONLine (1994 ~ 2003). Desde el principio, marcamos nuestra presencia con fuerza: un Staff dedicado, un generoso presupuesto y actualizaciones anuales que renovaban nuestro diseño, sitio y logo de manera inquebrantable. Con más de 80 Servidores de Juegos (con más 154mil Membre$ías PREMIUM durante el 2011), Eventos mensuales, Torneos físicos y en línea #cimsp paso a ingresar en el TOP 1 (Argentina), TOP 3 (América Latina) y TOP 7 (Mundial) de Comunidades de Counter-Strike en muy pocas semanas, y se mantuvo así por años.

    Oficialmente, en 2015, #cimsp dejó de recibir actualizaciones abruptamente. El cierre repentino del hosting que albergaba todos nuestros recursos (No fue Atomix), incluyendo Backups, y la pérdida de IP's numéricas con 8 años de antigüedad, representó un desafío. A pesar de la adversidad y sin el respaldo de un Staff o capital externo, logramos levantar nuestro propio Hosting en 2020, justo dos meses antes de la pandemia. Este acto de resiliencia provocó un pequeño resurgimiento de la Comunidad, pasando de 0 a 260,896 Players activos, una cifra que nos abrió las puertas para recibir nuevamente el respaldo financiero de nuestra agencia madre en 2024, incluso después de cerrar el 2023 con 76,158 usuarios. Esto se debe a que lograron comprender que con recursos limitados, nosotros, el equipo de #cimsp, hemos logrado mucho. Ahora, imaginen lo que podríamos alcanzar con una inversión que nos garantice un futuro estable.

    Hoy, nos emociona anunciar que no estamos solos en este nuevo capítulo y que seremos parte de la dirección de un conglomerado de Comunidades especializadas en diferentes juegos, siempre respaldados y apoyados por PREL - Agency. Este 2024 promete ser un año lleno de crecimiento y oportunidades para todos nosotros. Y No se trata solo de abrir más Servidores (aunque los habrá), esta vez decidimos multiplicar la apuesta x1000. Así que únete a la evolución de #cimsp y sé parte de esta emocionante etapa junto a nosotros!


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Escrito por: Sebastian Quiroz
mario club
Hace unos días surgió un reporte en donde se señalaba que, aproximadamente, 150 empleados de Mario Club Co., Ltd, subsidiaria de 400 trabajadores que se dedican al control de calidad en los juegos de Nintendo, habrían sido despedidos. Sin embargo, la Gran N ha aclarado este caso, señalando que no tienen planes de reducir la plantilla de su personal aquí. En un comunicado compartido para Eurogamer, Nintendo dejó en claro que los rumores de los despidos en Mario Club Co., Ltd son mentira, y por el momento no tienen pensado llevar a cabo algo de este estilo en alguno de sus estudios y equipo. Esto fue lo que comentaron al respecto: “Hemos confirmado con Mario Club Co., Ltd. que la información rumoreada en el informe es falsa”. Mario Club Co., Ltd es una subsidiaria que se encarga del control de calidad de los juegos de Nintendo. Sus colaboraciones con la Gran N se remontan al NES, y su trabajo más reciente Luigi’s Mansion 2 HD, aunque es probable que tuvieron algún tipo de participación en Mario & Luigi: Brothership, el cual estará disponible en solo una semana. Por el momento, parece que Nintendo es la única compañía que se ha librado de los despidos que vemos de una forma rutinaria en la industria del momento. En temas relacionados, Xenoblade Chronicles X: Definitive Edition llegará al Switch. De igual forma, dos clásicos del N64 llegan a Switch Online.
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Nota del Autor: Es bueno ver que los despidos siguen siendo una gran anomalía en Nintendo. Incluso sin Satoru Iwata, la compañía mantiene un ambiente diferente al que vemos en otros lados, aunque también ayuda el hecho de que la Gran N publica éxito tras éxito. Vía: Eurogamer The post Nintendo niega reportes de despidos en Mario Club first appeared on Atomix. Ver en Atomix.vg: Nintendo niega reportes de despidos en Mario Club
 
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