Nintendo Labo domina las ventas japonesas de esta semana por @atomix

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  • En aquellos lejanos días del 2007, CiMSP - Network! dio sus primeros pasos tras la despedida de la Comunidad y Hosting de ATOMIX - DATA CENTER (2003 ~ 2007), antes conocido como {IO} IMPERIuM ~ ONLine (1994 ~ 2003). Desde el principio, marcamos nuestra presencia con fuerza: un Staff dedicado, un generoso presupuesto y actualizaciones anuales que renovaban nuestro diseño, sitio y logo de manera inquebrantable. Con más de 80 Servidores de Juegos (con más 154mil Membre$ías PREMIUM durante el 2011), Eventos mensuales, Torneos físicos y en línea #cimsp paso a ingresar en el TOP 1 (Argentina), TOP 3 (América Latina) y TOP 7 (Mundial) de Comunidades de Counter-Strike en muy pocas semanas, y se mantuvo así por años.

    Oficialmente, en 2015, #cimsp dejó de recibir actualizaciones abruptamente. El cierre repentino del hosting que albergaba todos nuestros recursos (No fue Atomix), incluyendo Backups, y la pérdida de IP's numéricas con 8 años de antigüedad, representó un desafío. A pesar de la adversidad y sin el respaldo de un Staff o capital externo, logramos levantar nuestro propio Hosting en 2020, justo dos meses antes de la pandemia. Este acto de resiliencia provocó un pequeño resurgimiento de la Comunidad, pasando de 0 a 260,896 Players activos, una cifra que nos abrió las puertas para recibir nuevamente el respaldo financiero de nuestra agencia madre en 2024, incluso después de cerrar el 2023 con 76,158 usuarios. Esto se debe a que lograron comprender que con recursos limitados, nosotros, el equipo de #cimsp, hemos logrado mucho. Ahora, imaginen lo que podríamos alcanzar con una inversión que nos garantice un futuro estable.

    Hoy, nos emociona anunciar que no estamos solos en este nuevo capítulo y que seremos parte de la dirección de un conglomerado de Comunidades especializadas en diferentes juegos, siempre respaldados y apoyados por PREL - Agency. Este 2024 promete ser un año lleno de crecimiento y oportunidades para todos nosotros. Y No se trata solo de abrir más Servidores (aunque los habrá), esta vez decidimos multiplicar la apuesta x1000. Así que únete a la evolución de #cimsp y sé parte de esta emocionante etapa junto a nosotros!


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Escrito por: Aureliano

Como buen miércoles es la hora de revisar cómo se movieron los números en las ventas de software y hardware en Japón. Tuvimos varios interesantes estrenos, tanto Sony como Nintendo lanzaron dos propuestas geniales para públicos diversos: Nintendo Labo y God of War. Reviemos qué tal les fue.

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Como buen miércoles es la hora de revisar cómo se movieron los números en las ventas de software y hardware en Japón. Tuvimos varios interesantes estrenos, tanto Sony como Nintendo lanzaron dos propuestas geniales para públicos diversos: Nintendo Labo y God of War. Reviemos qué tal les fue.Nintendo lanzó los dos kits de Labo: Variety y Robot. Fue el primero el que tuvo mejores ventas, superando las 90,000 unidades; el segundo paquete se quedó cerca de las 30,000. God of War se posicionó entre ambos kits vendiendo más de 46,000 juegos. También nuevo esta semana, aunque sin llegar al Top 5, es Metal Max Xeno, que celebra el 25 aniversario de la franquicia.Pasando a los detalles del hardware, el Nintendo Switch sigue en lo más alto, seguido del PlayStation 4 y la familia del 3DS.Van los números:Ventas de software (seguidos de ventas totales)[NSW] Nintendo Labo Toy-Con 01: Variety Kit (Nintendo, 04/20/18) – 90,410 (Nuevo)[PS4] God of War (SIE, 04/20/18) – 46,091 (Nuevo)[NSW] Nintendo Labo Toy-Con 02: Robot Kit (Nintendo, 04/20/18) – 28,629 (Nuevo)[NSW] Kirby: Star Allies (Nintendo, 03/16/18) – 17,381 (433,488)[NSW] Splatoon 2 (Versión paquete incluida) (Nintendo, 07/21/17) – 16,617 (2,248,923)Ventas de hardware (seguidos de las ventas de la semana pasada)Switch – 34,165 (36,308)PlayStation 4 Pro – 8,967 (1,473)PlayStation 4 – 4,480 (9,491)New 2DS LL – 4,191 (4,564)PlayStation Vita – 2,892 (2,921)
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Fuente: 4Gamer.netVía: Gematsu

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