Nintendo ha generado más de mil millones de dólares en juegos móviles por @atomix

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  • En aquellos lejanos días del 2007, CiMSP - Network! dio sus primeros pasos tras la despedida de la Comunidad y Hosting de ATOMIX - DATA CENTER (2003 ~ 2007), antes conocido como {IO} IMPERIuM ~ ONLine (1994 ~ 2003). Desde el principio, marcamos nuestra presencia con fuerza: un Staff dedicado, un generoso presupuesto y actualizaciones anuales que renovaban nuestro diseño, sitio y logo de manera inquebrantable. Con más de 80 Servidores de Juegos (con más 154mil Membre$ías PREMIUM durante el 2011), Eventos mensuales, Torneos físicos y en línea #cimsp paso a ingresar en el TOP 1 (Argentina), TOP 3 (América Latina) y TOP 7 (Mundial) de Comunidades de Counter-Strike en muy pocas semanas, y se mantuvo así por años.

    Oficialmente, en 2015, #cimsp dejó de recibir actualizaciones abruptamente. El cierre repentino del hosting que albergaba todos nuestros recursos (No fue Atomix), incluyendo Backups, y la pérdida de IP's numéricas con 8 años de antigüedad, representó un desafío. A pesar de la adversidad y sin el respaldo de un Staff o capital externo, logramos levantar nuestro propio Hosting en 2020, justo dos meses antes de la pandemia. Este acto de resiliencia provocó un pequeño resurgimiento de la Comunidad, pasando de 0 a 260,896 Players activos, una cifra que nos abrió las puertas para recibir nuevamente el respaldo financiero de nuestra agencia madre en 2024, incluso después de cerrar el 2023 con 76,158 usuarios. Esto se debe a que lograron comprender que con recursos limitados, nosotros, el equipo de #cimsp, hemos logrado mucho. Ahora, imaginen lo que podríamos alcanzar con una inversión que nos garantice un futuro estable.

    Hoy, nos emociona anunciar que no estamos solos en este nuevo capítulo y que seremos parte de la dirección de un conglomerado de Comunidades especializadas en diferentes juegos, siempre respaldados y apoyados por PREL - Agency. Este 2024 promete ser un año lleno de crecimiento y oportunidades para todos nosotros. Y No se trata solo de abrir más Servidores (aunque los habrá), esta vez decidimos multiplicar la apuesta x1000. Así que únete a la evolución de #cimsp y sé parte de esta emocionante etapa junto a nosotros!


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Escrito por: Sebastian Quiroz

Sensor Tower ha revelado un par de datos interesantes sobre las ganancias de Nintendo en el mercado móvil. A lo largo de seis títulos y en conjunto de la App Store y Google Play Store, la compañía ha logrado recaudar más mil millones de dólares, y más 452 millones de descargas a nivel mundial.

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Sensor Tower ha revelado un par de datos interesantes sobre las ganancias de Nintendo en el mercado móvil. A lo largo de seis títulos y en conjunto de la App Store y Google Play Store, la compañía ha logrado recaudar más mil millones de dólares, y más 452 millones de descargas a nivel mundial.El origen de las ganancias puede ser una sorpresa para algunos. De los seis juegos, el primer puesto puestos está ocupados por Fire Emblem Heroes, con un aplastante 61% ($656 millones de dólares). En segundo lugar encontramos a Animal Crossing: Pocket Camp, el cual representado el 12% de todo el gasto de los usuarios entre los juegos móviles de la compañía. Por último, Dragalia Lost y su 11% están en tercera posición.Por otro lado, los últimos tres lugares están ocupados por juegos de Mario. Mario Kart Tour, a pesar de ser convertirse en uno de los mayores éxitos en el mercado móvil durante 2019, sólo proporciona el 8% de las ganancias totales. Super Mario Run, el juego que lo empezó todo, sólo aporta el 7%. Por último, Dr. Mario World, es el que menos dinero registra, ya que abarca menos del 1% de las ventas totales.
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Nintendo es, como era de esperar, el más exitoso en su mercado local de Japón, donde los $581 millones que ha ganado suman el 54% de sus ingresos totales por juegos móviles. Estados Unidos ha quedado en segundo lugar con $316 millones, o 29%.La distribución general de ingresos entre los juegos móviles de Nintendo contrasta con el porcentaje de descargas. Super Mario Run tiene la corona con 244 millones de descargas, o el 54% de las 452 millones a nivel mundial. Mientras que las 147 millones de instalaciones de Mario Kart Tour representan el 32%. Fire Emblem Heroes, el título de mayor recaudación de Nintendo, solo representa el 4%.Hablando de Nintendo, la compañía registró una vez más el nombre de 39 juegos. De igual forma, en un par de meses terminará el servicio de reparación del Wii.Vía: Sensor Tower

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