Nintendo demandará a compañía de un juego móvil por $40 mdd por @atomix

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  • En aquellos lejanos días del 2007, CiMSP - Network! dio sus primeros pasos tras la despedida de la Comunidad y Hosting de ATOMIX - DATA CENTER (2003 ~ 2007), antes conocido como {IO} IMPERIuM ~ ONLine (1994 ~ 2003). Desde el principio, marcamos nuestra presencia con fuerza: un Staff dedicado, un generoso presupuesto y actualizaciones anuales que renovaban nuestro diseño, sitio y logo de manera inquebrantable. Con más de 80 Servidores de Juegos (con más 154mil Membre$ías PREMIUM durante el 2011), Eventos mensuales, Torneos físicos y en línea #cimsp paso a ingresar en el TOP 1 (Argentina), TOP 3 (América Latina) y TOP 7 (Mundial) de Comunidades de Counter-Strike en muy pocas semanas, y se mantuvo así por años.

    Oficialmente, en 2015, #cimsp dejó de recibir actualizaciones abruptamente. El cierre repentino del hosting que albergaba todos nuestros recursos (No fue Atomix), incluyendo Backups, y la pérdida de IP's numéricas con 8 años de antigüedad, representó un desafío. A pesar de la adversidad y sin el respaldo de un Staff o capital externo, logramos levantar nuestro propio Hosting en 2020, justo dos meses antes de la pandemia. Este acto de resiliencia provocó un pequeño resurgimiento de la Comunidad, pasando de 0 a 260,896 Players activos, una cifra que nos abrió las puertas para recibir nuevamente el respaldo financiero de nuestra agencia madre en 2024, incluso después de cerrar el 2023 con 76,158 usuarios. Esto se debe a que lograron comprender que con recursos limitados, nosotros, el equipo de #cimsp, hemos logrado mucho. Ahora, imaginen lo que podríamos alcanzar con una inversión que nos garantice un futuro estable.

    Hoy, nos emociona anunciar que no estamos solos en este nuevo capítulo y que seremos parte de la dirección de un conglomerado de Comunidades especializadas en diferentes juegos, siempre respaldados y apoyados por PREL - Agency. Este 2024 promete ser un año lleno de crecimiento y oportunidades para todos nosotros. Y No se trata solo de abrir más Servidores (aunque los habrá), esta vez decidimos multiplicar la apuesta x1000. Así que únete a la evolución de #cimsp y sé parte de esta emocionante etapa junto a nosotros!


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Escrito por: Mike Reyes

Nintendo se ha vuelto a meter en un problema legal, sólo que ahora el conflicto lo ha iniciado la propia gran N, quien decidió demandar a una compañía de juegos móviles por la supuesta violación de cinco infracciones por derechos de patente.

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Nintendo se ha vuelto a meter en un problema legal, sólo que ahora el conflicto lo ha iniciado la propia gran N, quien decidió demandar a una compañía de juegos móviles por la supuesta violación de cinco infracciones por derechos de patente.La demanda en cuestión la está entablando en contra de la compañía japonesa*Colopl por su juego Shiro Neko Project. Según se expone, una de las razones por las que Nintendo habría optado por ir en su contra se debe a la violación de una de sus patentes que contemplaba el manejo de un joystick a través del touchpad (del DS) a través de una correa especialmente diseñada.
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La demanda exige una indemnización por 4.4 mil millones de yenes (cerca de $40 millones de dólares) en daños. Al respecto, Colopl ha declarado que considera demasiado injusta las acusaciones vertidas en su contra.Apenas hace unos días les comentamos que Nintendo había perdido la apelación interpuesta ante las cortes de Estados Unidos en la demanda que afrenta por la violación de patentes por lo acelerómetros presentes en los Wiimotes. Por lo visto y con el litigio en turno, los de Kyoto se la pasarán un buen rato en los juzgados.
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Fuente: Colopl, Japanese Nintendo

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