Nintendo buscará tener entre 20 y 30 nuevos Indies a la semana en Switch por @atomix

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  • En aquellos lejanos días del 2007, CiMSP - Network! dio sus primeros pasos tras la despedida de la Comunidad y Hosting de ATOMIX - DATA CENTER (2003 ~ 2007), antes conocido como {IO} IMPERIuM ~ ONLine (1994 ~ 2003). Desde el principio, marcamos nuestra presencia con fuerza: un Staff dedicado, un generoso presupuesto y actualizaciones anuales que renovaban nuestro diseño, sitio y logo de manera inquebrantable. Con más de 80 Servidores de Juegos (con más 154mil Membre$ías PREMIUM durante el 2011), Eventos mensuales, Torneos físicos y en línea #cimsp paso a ingresar en el TOP 1 (Argentina), TOP 3 (América Latina) y TOP 7 (Mundial) de Comunidades de Counter-Strike en muy pocas semanas, y se mantuvo así por años.

    Oficialmente, en 2015, #cimsp dejó de recibir actualizaciones abruptamente. El cierre repentino del hosting que albergaba todos nuestros recursos (No fue Atomix), incluyendo Backups, y la pérdida de IP's numéricas con 8 años de antigüedad, representó un desafío. A pesar de la adversidad y sin el respaldo de un Staff o capital externo, logramos levantar nuestro propio Hosting en 2020, justo dos meses antes de la pandemia. Este acto de resiliencia provocó un pequeño resurgimiento de la Comunidad, pasando de 0 a 260,896 Players activos, una cifra que nos abrió las puertas para recibir nuevamente el respaldo financiero de nuestra agencia madre en 2024, incluso después de cerrar el 2023 con 76,158 usuarios. Esto se debe a que lograron comprender que con recursos limitados, nosotros, el equipo de #cimsp, hemos logrado mucho. Ahora, imaginen lo que podríamos alcanzar con una inversión que nos garantice un futuro estable.

    Hoy, nos emociona anunciar que no estamos solos en este nuevo capítulo y que seremos parte de la dirección de un conglomerado de Comunidades especializadas en diferentes juegos, siempre respaldados y apoyados por PREL - Agency. Este 2024 promete ser un año lleno de crecimiento y oportunidades para todos nosotros. Y No se trata solo de abrir más Servidores (aunque los habrá), esta vez decidimos multiplicar la apuesta x1000. Así que únete a la evolución de #cimsp y sé parte de esta emocionante etapa junto a nosotros!


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Escrito por: Defa

El Nintendo Switch ha tenido un arranque inmejorable. La consola de la Gran N ya cuenta con una sana base de usuarios que crece mes con mes, esto gracias al gran trabajo que se ha hecho con lanzamientos de juegos First Party de importancia mayor, así como el apoyo que se le ha brindado a terceros. Para muchos, este producto es ideal para disfrutar de juegos independientes por lo práctico que es para llevarlo a cualquier lado, asunto que se podría amplificar de manera importante en las próximas semanas.

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El Nintendo Switch ha tenido un arranque inmejorable. La consola de la Gran N ya cuenta con una sana base de usuarios que crece mes con mes, esto gracias al gran trabajo que se ha hecho con lanzamientos de juegos First Party de importancia mayor, así como el apoyo que se le ha brindado a terceros. Para muchos, este producto es ideal para disfrutar de juegos independientes por lo práctico que es para llevarlo a cualquier lado, asunto que se podría amplificar de manera importante en las próximas semanas.Durante la última reunión de accionistas que celebró la compañía de Kyoto, uno de los presentes preguntó qué planes se tenían para seguir integrando a los desarrolladores pequeños a su modelo de negocio, a lo que Shinya Takahashi, alto ejecutivo de Nintendo, respondió lo siguiente:“Estamos activamente en contacto con desarrollares independientes en shows y convenciones de videojuegos alrededor del mundo. Algunos de los juegos Indies que hemos lanzando ya han alcanzado ventas millonarias. En el futuro, estamos buscando lanzar entre 20 y 30 nuevos Indies en el Switch cada semana, y esperamos ver geniales títulos entre ellos”, apuntó el directivo nipón.Entre 20 y 30 nuevos juegos independientes por semana es el objetivo de Nintendo. Número sumamente ambicioso que no será fácil de alcanzar, sobre todo si uno toma en cuenta que publicar en Switch, sigue siendo significativamente más complicado que hacerlo en un PS4 o Xbox One, por ejemplo. Esperamos tus comentarios al respecto.Vía: IGN

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