Nintendo advierte contra posibles retrasos por el COVID-19 por @atomix

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  • En aquellos lejanos días del 2007, CiMSP - Network! dio sus primeros pasos tras la despedida de la Comunidad y Hosting de ATOMIX - DATA CENTER (2003 ~ 2007), antes conocido como {IO} IMPERIuM ~ ONLine (1994 ~ 2003). Desde el principio, marcamos nuestra presencia con fuerza: un Staff dedicado, un generoso presupuesto y actualizaciones anuales que renovaban nuestro diseño, sitio y logo de manera inquebrantable. Con más de 80 Servidores de Juegos (con más 154mil Membre$ías PREMIUM durante el 2011), Eventos mensuales, Torneos físicos y en línea #cimsp paso a ingresar en el TOP 1 (Argentina), TOP 3 (América Latina) y TOP 7 (Mundial) de Comunidades de Counter-Strike en muy pocas semanas, y se mantuvo así por años.

    Oficialmente, en 2015, #cimsp dejó de recibir actualizaciones abruptamente. El cierre repentino del hosting que albergaba todos nuestros recursos (No fue Atomix), incluyendo Backups, y la pérdida de IP's numéricas con 8 años de antigüedad, representó un desafío. A pesar de la adversidad y sin el respaldo de un Staff o capital externo, logramos levantar nuestro propio Hosting en 2020, justo dos meses antes de la pandemia. Este acto de resiliencia provocó un pequeño resurgimiento de la Comunidad, pasando de 0 a 260,896 Players activos, una cifra que nos abrió las puertas para recibir nuevamente el respaldo financiero de nuestra agencia madre en 2024, incluso después de cerrar el 2023 con 76,158 usuarios. Esto se debe a que lograron comprender que con recursos limitados, nosotros, el equipo de #cimsp, hemos logrado mucho. Ahora, imaginen lo que podríamos alcanzar con una inversión que nos garantice un futuro estable.

    Hoy, nos emociona anunciar que no estamos solos en este nuevo capítulo y que seremos parte de la dirección de un conglomerado de Comunidades especializadas en diferentes juegos, siempre respaldados y apoyados por PREL - Agency. Este 2024 promete ser un año lleno de crecimiento y oportunidades para todos nosotros. Y No se trata solo de abrir más Servidores (aunque los habrá), esta vez decidimos multiplicar la apuesta x1000. Así que únete a la evolución de #cimsp y sé parte de esta emocionante etapa junto a nosotros!


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Escrito por: Rodolfo León

Para sorpresa de nadie, la pandemia del coronavirus ha estado provocando una serie de problemas para Nintendo durante estos últimos meses. En abril, la compañía anunció que la distribución del Switch en Japón se suspendería debido a este virus.

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Para sorpresa de nadie, la pandemia del coronavirus ha estado provocando una serie de problemas para Nintendo durante estos últimos meses. En abril, la compañía anunció que la distribución del Switch en Japón se suspendería debido a este virus.Durante el reporte financiero de hoy, la Gran N aseguró que el impacto global por esta pandemia no fue tan grave como se anticipaba, sin embargo, resaltó que el problema podría tener mayores repercusiones en el futuro.Uno de los problemas potenciales en caso de que el virus no se logre controlar, es que los juegos y servicios de la compañía podrían sufrir grandes retrasos. De acuerdo con Nintendo:“Si los efectos del COVID-19 se prolongan o empeoran más, nuestros esquemas de lanzamientos podrían verse afectados debido a las diferencias que existen al trabajar desde casa a comparación de estar en una oficina.Como resultado de estos factores, no podremos proceder con el lanzamiento de productos de Nintendo como se planeaba. Esto también aplica para otros publishers, así que es posible que el contenido de sus juegos no llegue a plataformas de Nintendo como se anticipaba.”Otros riesgos para Nintendo incluyen la restricción de copias físicas, debido al cierre de tiendas y distribuidoras, así como “la posibilidad de que los servicios digitales de Nintendo deban ser suspendidos en caso de que ya no puedan mantener la estabilidad en sus servidores”.Sin embargo, también hay buenas noticias, pues Nintendo dice que los retrasos en producción y distribución están “recuperándose gradualmente”.
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Fuente: Nintendo

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