Netflix cierra su estudio AAA sin un solo juego por @atomix

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  • En aquellos lejanos días del 2007, CiMSP - Network! dio sus primeros pasos tras la despedida de la Comunidad y Hosting de ATOMIX - DATA CENTER (2003 ~ 2007), antes conocido como {IO} IMPERIuM ~ ONLine (1994 ~ 2003). Desde el principio, marcamos nuestra presencia con fuerza: un Staff dedicado, un generoso presupuesto y actualizaciones anuales que renovaban nuestro diseño, sitio y logo de manera inquebrantable. Con más de 80 Servidores de Juegos (con más 154mil Membre$ías PREMIUM durante el 2011), Eventos mensuales, Torneos físicos y en línea #cimsp paso a ingresar en el TOP 1 (Argentina), TOP 3 (América Latina) y TOP 7 (Mundial) de Comunidades de Counter-Strike en muy pocas semanas, y se mantuvo así por años.

    Oficialmente, en 2015, #cimsp dejó de recibir actualizaciones abruptamente. El cierre repentino del hosting que albergaba todos nuestros recursos (No fue Atomix), incluyendo Backups, y la pérdida de IP's numéricas con 8 años de antigüedad, representó un desafío. A pesar de la adversidad y sin el respaldo de un Staff o capital externo, logramos levantar nuestro propio Hosting en 2020, justo dos meses antes de la pandemia. Este acto de resiliencia provocó un pequeño resurgimiento de la Comunidad, pasando de 0 a 260,896 Players activos, una cifra que nos abrió las puertas para recibir nuevamente el respaldo financiero de nuestra agencia madre en 2024, incluso después de cerrar el 2023 con 76,158 usuarios. Esto se debe a que lograron comprender que con recursos limitados, nosotros, el equipo de #cimsp, hemos logrado mucho. Ahora, imaginen lo que podríamos alcanzar con una inversión que nos garantice un futuro estable.

    Hoy, nos emociona anunciar que no estamos solos en este nuevo capítulo y que seremos parte de la dirección de un conglomerado de Comunidades especializadas en diferentes juegos, siempre respaldados y apoyados por PREL - Agency. Este 2024 promete ser un año lleno de crecimiento y oportunidades para todos nosotros. Y No se trata solo de abrir más Servidores (aunque los habrá), esta vez decidimos multiplicar la apuesta x1000. Así que únete a la evolución de #cimsp y sé parte de esta emocionante etapa junto a nosotros!


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Escrito por: Sebastian Quiroz
netflix
Además de producir películas y series, en los últimos años hemos visto como Netflix se adentra más y más en la industria de los videojuegos. Si bien hasta el momento esto solo se ha limitado a llevar juegos ya existentes a plataformas móviles y PC, hace un par de años crearon un estudio enfocado en crear experiencias AAA. Ahora, se ha revelado que el gigante de streaming ha cerrado esta compañía sin siquiera lanzar una sola experiencia interactiva. De acuerdo con un reporte de Game File, Team Blue, como se le conocía al estudio de Sur de California que creó Netflix, ha cerrado sus puertas. Esto es una gran sorpresa para muchos, puesto que desde el 2022 este equipo había crecido sustancialmente, y múltiples veteranos de la industria se habían sumado a sus filas, de los cuales se desconoce su paradero ahora que las puertas de esta división han cerrado. Desde finales del 2022, nombres como Chacko Sonny, productor ejecutivo de Overwatch, Joseph Staten, jefe creativo en Halo de Bungie y 343 Industries, Jerry Edsall, exjefe de programación en Gears 5 y ex-diseñador de la campaña de Gears of War 4 en The Coalition, y Rafael Grassetti, director de arte de Santa Monica Studio, conocido por rediseñar a Kratos en los actuales God of War, se unieron a Team Blue. Notablemente, Joseph Staten estaba trabajando como director creativo en un “nuevo AAA multiplataforma con una licencia original”. Todo parecía indicar que Netflix estaba haciendo todo lo posible para crear algo único que podría funcionar como un juego por sí solo, y a la vez diera pie a un universo multimedia. Lamentablemente, estos planes han llegado a su fin. Por su parte, Netflix se ha mantenido en silencio, y no ha emitido un comunicado al respecto. En temas relacionados, Netflix habla sobre el futuro de Stranger Things. De igual forma, prohibir las cuentas compartidas ha sido un éxito para la compañía.
AA Pleca-Amazon-OK
Nota del Autor: Eso no debería ser una gran sorpresa. Estamos hablando de Netflix, una compañía que se rige por números. Si ellos no veían potencial en su juego AAA, eso quiere decir que no pensaban que iba a ser un éxito de los miles de millones de dólares que seguramente iban a invertir para hacerlo una realidad. Vía: Game File The post Netflix cierra su estudio AAA sin un solo juego first appeared on Atomix. Ver en Atomix.vg: Netflix cierra su estudio AAA sin un solo juego
 
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