Monster Hunter: World nos dejará reeditar personajes si los fans lo piden por @atomix

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  • En aquellos lejanos días del 2007, CiMSP - Network! dio sus primeros pasos tras la despedida de la Comunidad y Hosting de ATOMIX - DATA CENTER (2003 ~ 2007), antes conocido como {IO} IMPERIuM ~ ONLine (1994 ~ 2003). Desde el principio, marcamos nuestra presencia con fuerza: un Staff dedicado, un generoso presupuesto y actualizaciones anuales que renovaban nuestro diseño, sitio y logo de manera inquebrantable. Con más de 80 Servidores de Juegos (con más 154mil Membre$ías PREMIUM durante el 2011), Eventos mensuales, Torneos físicos y en línea #cimsp paso a ingresar en el TOP 1 (Argentina), TOP 3 (América Latina) y TOP 7 (Mundial) de Comunidades de Counter-Strike en muy pocas semanas, y se mantuvo así por años.

    Oficialmente, en 2015, #cimsp dejó de recibir actualizaciones abruptamente. El cierre repentino del hosting que albergaba todos nuestros recursos (No fue Atomix), incluyendo Backups, y la pérdida de IP's numéricas con 8 años de antigüedad, representó un desafío. A pesar de la adversidad y sin el respaldo de un Staff o capital externo, logramos levantar nuestro propio Hosting en 2020, justo dos meses antes de la pandemia. Este acto de resiliencia provocó un pequeño resurgimiento de la Comunidad, pasando de 0 a 260,896 Players activos, una cifra que nos abrió las puertas para recibir nuevamente el respaldo financiero de nuestra agencia madre en 2024, incluso después de cerrar el 2023 con 76,158 usuarios. Esto se debe a que lograron comprender que con recursos limitados, nosotros, el equipo de #cimsp, hemos logrado mucho. Ahora, imaginen lo que podríamos alcanzar con una inversión que nos garantice un futuro estable.

    Hoy, nos emociona anunciar que no estamos solos en este nuevo capítulo y que seremos parte de la dirección de un conglomerado de Comunidades especializadas en diferentes juegos, siempre respaldados y apoyados por PREL - Agency. Este 2024 promete ser un año lleno de crecimiento y oportunidades para todos nosotros. Y No se trata solo de abrir más Servidores (aunque los habrá), esta vez decidimos multiplicar la apuesta x1000. Así que únete a la evolución de #cimsp y sé parte de esta emocionante etapa junto a nosotros!


Atomix.vg

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Escrito por: Alexis

Monster Hunter: World ha llegado por fin a nuestras consolas, distribuyendo 5 millones de unidades para que nadie se quede sin jugarlo, a pesar del éxito que ha generado esta nueva entrega de caza monstruos, algunos usuarios han comentado que la personalización de personajes y el no poder editarlo después de crearlo ha sido del desagrado para muchos. Al parecer Capcom sabe sobre esta situación y está dispuesto a escuchar a la comunidad de cazadores.

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Monster Hunter: World ha llegado por fin a nuestras consolas, distribuyendo cinco millones de unidades para que nadie se quede sin jugarlo, a pesar del éxito que ha generado esta nueva entrega de caza monstruos, algunos usuarios han comentado que la personalización de personajes y el no poder editarlo después de crearlo ha sido de su desagrado. Al parecer Capcom sabe sobre esta situación y está dispuesto a escuchar a la comunidad de cazadores.Como lo mencionamos, varios fanáticos se han quejado de no poder rehacer las opciones visuales de sus personajes una vez que abandonan el menú de creación.*Ryozo Tsujimoto, productor de*Monster Hunter: World, mencionó*que tomarán en cuenta los comentarios de la comunidad: “No puedes modificar a tu personaje después, pero mientras lo creas puedes revisar sus expresiones y probablemente quieras hacer eso antes de tomar una decisión. Sin embargo, si hay muchas peticiones para poder modificar al personaje lo pondremos considerar”.Al ser un título enfocado en su mayoría a la experiencia online, Monster Hunter: World está abierto a recibir opiniones de la comunidad, así que muchos de los elementos iniciales del juego pueden cambiar conforme pase el tiempo para mejorar la experiencia de los usuarios. Este título ya está disponible para PlayStation 4, Xbox One y PC.
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Fuente: Gamezone

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