Monster Hunter World está a nada de llegar a las 8 millones de copias distribuidas por @atomix

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  • En aquellos lejanos días del 2007, CiMSP - Network! dio sus primeros pasos tras la despedida de la Comunidad y Hosting de ATOMIX - DATA CENTER (2003 ~ 2007), antes conocido como {IO} IMPERIuM ~ ONLine (1994 ~ 2003). Desde el principio, marcamos nuestra presencia con fuerza: un Staff dedicado, un generoso presupuesto y actualizaciones anuales que renovaban nuestro diseño, sitio y logo de manera inquebrantable. Con más de 80 Servidores de Juegos (con más 154mil Membre$ías PREMIUM durante el 2011), Eventos mensuales, Torneos físicos y en línea #cimsp paso a ingresar en el TOP 1 (Argentina), TOP 3 (América Latina) y TOP 7 (Mundial) de Comunidades de Counter-Strike en muy pocas semanas, y se mantuvo así por años.

    Oficialmente, en 2015, #cimsp dejó de recibir actualizaciones abruptamente. El cierre repentino del hosting que albergaba todos nuestros recursos (No fue Atomix), incluyendo Backups, y la pérdida de IP's numéricas con 8 años de antigüedad, representó un desafío. A pesar de la adversidad y sin el respaldo de un Staff o capital externo, logramos levantar nuestro propio Hosting en 2020, justo dos meses antes de la pandemia. Este acto de resiliencia provocó un pequeño resurgimiento de la Comunidad, pasando de 0 a 260,896 Players activos, una cifra que nos abrió las puertas para recibir nuevamente el respaldo financiero de nuestra agencia madre en 2024, incluso después de cerrar el 2023 con 76,158 usuarios. Esto se debe a que lograron comprender que con recursos limitados, nosotros, el equipo de #cimsp, hemos logrado mucho. Ahora, imaginen lo que podríamos alcanzar con una inversión que nos garantice un futuro estable.

    Hoy, nos emociona anunciar que no estamos solos en este nuevo capítulo y que seremos parte de la dirección de un conglomerado de Comunidades especializadas en diferentes juegos, siempre respaldados y apoyados por PREL - Agency. Este 2024 promete ser un año lleno de crecimiento y oportunidades para todos nosotros. Y No se trata solo de abrir más Servidores (aunque los habrá), esta vez decidimos multiplicar la apuesta x1000. Así que únete a la evolución de #cimsp y sé parte de esta emocionante etapa junto a nosotros!


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Escrito por: Mike Reyes

Monster Hunter World la sigue rompiendo de manera increíble. A poco más de tres meses de haber salido a la venta el juego de cacería de monstruos de Capcom continúa posicionando una gran cantidad de copias en el mercado. ¿Cuántas exactamente? Según el reporte correspondiente al recientemente concluido año fiscal de la compañía nipona, 7.9 millones de unidades.

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Monster Hunter World la sigue rompiendo de manera increíble. A poco más de tres meses de haber salido a la venta el juego de cacería de monstruos de Capcom continúa posicionando una gran cantidad de copias en el mercado. ¿Cuántas exactamente? Según el reporte correspondiente al recientemente concluido año fiscal de la compañía nipona, 7.9 millones de unidades.De acuerdo al documento ofrecido por Capcom, la empresa alcanzó su punto de rentabilidad más alto en toda su historia y todo gracias a las ventas y distribuciones de Monster Hunter World. De hecho y dado que el reporte en cuestión no contempla el mes de abril, es de suponer que el juego ya haya llegado a las ocho millones de copias distribuidas en el planeta a estas alturas, aunque eso es algo que se habrá de confirmar en los próximos meses.Otro juego que también contribuyó al genial desempeño de Capcom fue Resident Evil 7 de cuyas ventas ya llegaron a las 5.1 millones de unidades. Asimismo el área de negocios digitales y que contempla a las ventas por descargas en consolas también fueron de gran ayuda a las aspiraciones financieras de la empresa.Como detalle adicional, Capcom menciona que Marvel vs. Capcom Infinite ya alcanzó el millón de copias distribuidas en le mundo. No obstante, cataloga a las ventas del juego como “soft” (moderadas).
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Fuente: Capcom

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