Missharvey: la mejor jugadora de e-Sports del mundo!

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  • En aquellos lejanos días del 2007, CiMSP - Network! dio sus primeros pasos tras la despedida de la Comunidad y Hosting de ATOMIX - DATA CENTER (2003 ~ 2007), antes conocido como {IO} IMPERIuM ~ ONLine (1994 ~ 2003). Desde el principio, marcamos nuestra presencia con fuerza: un Staff dedicado, un generoso presupuesto y actualizaciones anuales que renovaban nuestro diseño, sitio y logo de manera inquebrantable. Con más de 80 Servidores de Juegos (con más 154mil Membre$ías PREMIUM durante el 2011), Eventos mensuales, Torneos físicos y en línea #cimsp paso a ingresar en el TOP 1 (Argentina), TOP 3 (América Latina) y TOP 7 (Mundial) de Comunidades de Counter-Strike en muy pocas semanas, y se mantuvo así por años.

    Oficialmente, en 2015, #cimsp dejó de recibir actualizaciones abruptamente. El cierre repentino del hosting que albergaba todos nuestros recursos (No fue Atomix), incluyendo Backups, y la pérdida de IP's numéricas con 8 años de antigüedad, representó un desafío. A pesar de la adversidad y sin el respaldo de un Staff o capital externo, logramos levantar nuestro propio Hosting en 2020, justo dos meses antes de la pandemia. Este acto de resiliencia provocó un pequeño resurgimiento de la Comunidad, pasando de 0 a 260,896 Players activos, una cifra que nos abrió las puertas para recibir nuevamente el respaldo financiero de nuestra agencia madre en 2024, incluso después de cerrar el 2023 con 76,158 usuarios. Esto se debe a que lograron comprender que con recursos limitados, nosotros, el equipo de #cimsp, hemos logrado mucho. Ahora, imaginen lo que podríamos alcanzar con una inversión que nos garantice un futuro estable.

    Hoy, nos emociona anunciar que no estamos solos en este nuevo capítulo y que seremos parte de la dirección de un conglomerado de Comunidades especializadas en diferentes juegos, siempre respaldados y apoyados por PREL - Agency. Este 2024 promete ser un año lleno de crecimiento y oportunidades para todos nosotros. Y No se trata solo de abrir más Servidores (aunque los habrá), esta vez decidimos multiplicar la apuesta x1000. Así que únete a la evolución de #cimsp y sé parte de esta emocionante etapa junto a nosotros!


DiCHANHO

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[FONT=&quot]Stephanie Harvey comparte con Polly Jean Harvey algo más que el apellido. Es verdad que resulta complicado relacionar a dos mujeres de generaciones distintas (la primera nació en 1986 y la segunda en 1969), de dos países muy diferentes (canadiense una, británica la otra) y que se dedican a dos actividades sin relación ninguna: Stephanie es la mejor jugadora del mundo de Counter Strike mientras que PJ es una de las compositoras e intérpretes de rock más importantes de las últimas décadas. La relación hay que buscarla, pues, no en lo que hacen o en coincidencias generaciones -inexistentes-, sino en lo que representan en los ámbitos en los que han decidido abrirse camino. Porque en ambos terrenos, como en casi todos en esta sociedad, la mujer es relegada a un segundo plano por quienes se empeñan en mantener una mirada chata, antigua, estúpida incluso. La coincidencia, obviamente accidental, de los apellidos sirve como excusa para hablar de mujeres pioneras y fuertes, capaces de sobreponerse a las limitaciones que otros tratan de imponer a su sexo. Stephanie no ha necesitado sentarse en un programa de máxima audiencia frente a Jay Lenno, como sí lo hizo PJ en 1993, y explicarle con detalle los pasos que hay que seguir para castrar a un cordero. Pero en cambio ha reconocido en múltiples ocasiones que ha sido juzgada de forma diferente por ser una chica. En una entrevista con la BBC en 2016 aseguraba que “los e-sports todavía son un club de chicos” y se atrevía a denunciar el sexismo y el trato que soportan las mujeres: “a veces me he preguntado si merecía la pena continuar en un lugar en el que la propia comunidad a la que se supone que pertenezco parece odiarme. Lo hago porque soy feminista, porque creo que las mujeres tienen sitio en el mundo de los videojuegos”.[/FONT]

[FONT=&quot]Stephanie Harvey ha sido cinco veces campeona del mundo de Counter Strike y trabaja además como diseñadora de juegos en Ubisoft, compañía creadora del famoso shooter. Más que pedir permiso, lo que han tenido que hacer las mujeres para ocupar ese espacio que reclama la jugadora canadiense ha sido conquistarlo. Harvey, junto con Anna Prosser Robinson, Genevieve Forget y Stephanie Powell fundó en 2016 Missclicks, una comunidad dedicada a los videojuegos en la que las mujeres son protagonistas y cuyo objetivo, aseguran en su web, es servir de modelo para otras chicas y crear una cultura geek donde prime la “autenticidad, la igualdad, la unidad y la valentía”.[/FONT]

[FONT=&quot]“Dentro de diez años no hablaremos de jugadoras femeninas, simplemente hablaremos de gente que juega a videojuegos porque todo el mundo lo hará”, asegura Harvey. Si llega ese día, será seguramente porque en el ámbito de los e-sports, como en tantos otros, se habrá llegado a la necesaria y justa igualdad. Y habrá sido gracias a mujeres como ella.[/FONT]

[FONT=&quot]Entrevista y edición: Zuberoa Marcos, Juanlu Ocampos, David Giraldo[/FONT]
[FONT=&quot]Texto: José L. Álvarez Cedena[/FONT]

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