Mis 5 momentos favoritos de The Game Awards 2019 por @atomix

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  • En aquellos lejanos días del 2007, CiMSP - Network! dio sus primeros pasos tras la despedida de la Comunidad y Hosting de ATOMIX - DATA CENTER (2003 ~ 2007), antes conocido como {IO} IMPERIuM ~ ONLine (1994 ~ 2003). Desde el principio, marcamos nuestra presencia con fuerza: un Staff dedicado, un generoso presupuesto y actualizaciones anuales que renovaban nuestro diseño, sitio y logo de manera inquebrantable. Con más de 80 Servidores de Juegos (con más 154mil Membre$ías PREMIUM durante el 2011), Eventos mensuales, Torneos físicos y en línea #cimsp paso a ingresar en el TOP 1 (Argentina), TOP 3 (América Latina) y TOP 7 (Mundial) de Comunidades de Counter-Strike en muy pocas semanas, y se mantuvo así por años.

    Oficialmente, en 2015, #cimsp dejó de recibir actualizaciones abruptamente. El cierre repentino del hosting que albergaba todos nuestros recursos (No fue Atomix), incluyendo Backups, y la pérdida de IP's numéricas con 8 años de antigüedad, representó un desafío. A pesar de la adversidad y sin el respaldo de un Staff o capital externo, logramos levantar nuestro propio Hosting en 2020, justo dos meses antes de la pandemia. Este acto de resiliencia provocó un pequeño resurgimiento de la Comunidad, pasando de 0 a 260,896 Players activos, una cifra que nos abrió las puertas para recibir nuevamente el respaldo financiero de nuestra agencia madre en 2024, incluso después de cerrar el 2023 con 76,158 usuarios. Esto se debe a que lograron comprender que con recursos limitados, nosotros, el equipo de #cimsp, hemos logrado mucho. Ahora, imaginen lo que podríamos alcanzar con una inversión que nos garantice un futuro estable.

    Hoy, nos emociona anunciar que no estamos solos en este nuevo capítulo y que seremos parte de la dirección de un conglomerado de Comunidades especializadas en diferentes juegos, siempre respaldados y apoyados por PREL - Agency. Este 2024 promete ser un año lleno de crecimiento y oportunidades para todos nosotros. Y No se trata solo de abrir más Servidores (aunque los habrá), esta vez decidimos multiplicar la apuesta x1000. Así que únete a la evolución de #cimsp y sé parte de esta emocionante etapa junto a nosotros!


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Escrito por: Defa

The Game Awards se ha convertido en un imperdible evento para todos los que amamos el medio. Como el propio Geoff Keighley lo ha mencionado, estamos ante una gran celebración del gaming. Con el paso de los años, la sofisticación de este show ha venido a más, presentándonos un verdadero espectáculo que es muy complicado no disfrutar. La noche de este 12 de diciembre estuvo llena de grandes momentos, pero creo que en especial, hubo cinco que de alguna u otra manera me conmovieron y sobre todo, me recordaron por qué es que algunos de nosotros estamos tan dementes al momento de tocar cualquier tema relacionado a videojuegos. Espero a que en los comentarios me compartas cuál fue tu momento preferido.

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The Game Awards se ha convertido en un imperdible evento para todos los que amamos el medio. Como el propio Geoff Keighley lo ha mencionado, estamos ante una gran celebración del gaming. Con el paso de los años, la sofisticación de este show ha venido a más, presentándonos un verdadero espectáculo que es muy complicado no disfrutar. La noche de este 12 de diciembre estuvo llena de grandes momentos, pero creo que en especial, hubo cinco que de alguna u otra manera me conmovieron y sobre todo, me recordaron por qué es que algunos de nosotros estamos tan dementes al momento de tocar cualquier tema relacionado a videojuegos. Espero a que en los comentarios me compartas cuál fue tu momento preferido.Palabras de Jonathan NolanUno de los invitados especiales de este año fue Jonathan Nolan, hermano del legendario Christopher Nolan que escribió guiones como el de Inception, Interstellar y más recientemente, el de West World. Antes de entregar el premio a Mejor Narrativa, el creativo señaló que los videojuegos se han vuelto tan buenos para contar historias que inclusive, comienzan a tener influencia en cosas como el cine y la televisión. Sin duda alguna, un momento muy interesante en la noche que nos puso en perspectiva sobre cómo es que la gente externa al medio, ve la forma en la que se comportan nuestros amados videojuegos.*Presentación de Chvrches*La música es parte muy importante de todo espectáculo y con el paso de los años, los organizadores de The Game Awards han entendido esa parte cada vez mejor. Sin duda alguna, una de las razones por las que Death Stranding nos voló la mente, fue por la música que nos presentó a lo largo de la experiencia. Chvrches, banda que justamente participó en el soundtrack del juego de Kojima, tomó el escenario para interpretar junto con una orquesta el tema que compusieron específicamente para este título. Sin lugar a dudas, uno de los momentos más especiales de la noche.Discurso de ReggieOtra de las grandes personalidades que estuvieron presentes en la gran noche de The Game Awards 2019 fue Reggie Fils-Aime, ex presidente de Nintendo de América que fue el encargado de entregar el premio a Fresh Indie Game. Antes de hacerlo, el Regginator dedicó unas palabras a los desarrollares independientes y en general al medio, las cuales, a muchos de nosotros nos conmovieron profundamente. Acá un extracto en español de lo que Reggie dijo en el escenario.*“Los videojuegos son más grandes que la industria musical, cine y TV. Pero eso no es lo más importante, sino la búsqueda por innovación. Quizás ya no sea un ejecutivo de esta industria, pero siempre seré un embajador de los videojuegos para el bien y la diversión”Revelación del Xbox Series XLa noche de The Game Awards 2019 fue una que estuvo llena de sorpresas y grandes momentos, sin embargo, creo que todos podemos estar de acuerdo en que nadie se esperaba que en ese momento, Microsoft finalmente mostrara el look y nombre final de su nueva consola. Así es, ya sabemos cómo se verá el Xbox Series X, la cual, se estará lanzando al mercado a finales de 2020. En mi opinión, el diseño industrial del aparato es sensacional. Esperemos podamos regresar a viejas glorias como las que vivimos en la era del Xbox 360.*Miyazaki recibiendo el premio a GOTYLa noche cerró con el premio más importante. A pesar de lo extraña que me pareció la idea de que Michelle Rodríguez y Vin Diesel entregaran el galardón a Juego del Año tras haber presentado su espantoso nuevo juego de Fast & Furious, el momento de ver a Hidetaka Miyazaki con parte del equipo de FromSoftware arriba del escenario recibiendo el premio por lo que fue Sekiro: Shadows Die Twice, sin lugar a dudas fue muy especial, pues más allá de enaltecer a su fabuloso juego, se está reconociendo la trayectoria de uno de los directores más influyentes e importantes del década que está terminando. Larga vida a Miyazaki y a FromSoftware.

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