Microsoft te pagará por encontrar fallas de seguridad en Xbox Live por @atomix

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  • En aquellos lejanos días del 2007, CiMSP - Network! dio sus primeros pasos tras la despedida de la Comunidad y Hosting de ATOMIX - DATA CENTER (2003 ~ 2007), antes conocido como {IO} IMPERIuM ~ ONLine (1994 ~ 2003). Desde el principio, marcamos nuestra presencia con fuerza: un Staff dedicado, un generoso presupuesto y actualizaciones anuales que renovaban nuestro diseño, sitio y logo de manera inquebrantable. Con más de 80 Servidores de Juegos (con más 154mil Membre$ías PREMIUM durante el 2011), Eventos mensuales, Torneos físicos y en línea #cimsp paso a ingresar en el TOP 1 (Argentina), TOP 3 (América Latina) y TOP 7 (Mundial) de Comunidades de Counter-Strike en muy pocas semanas, y se mantuvo así por años.

    Oficialmente, en 2015, #cimsp dejó de recibir actualizaciones abruptamente. El cierre repentino del hosting que albergaba todos nuestros recursos (No fue Atomix), incluyendo Backups, y la pérdida de IP's numéricas con 8 años de antigüedad, representó un desafío. A pesar de la adversidad y sin el respaldo de un Staff o capital externo, logramos levantar nuestro propio Hosting en 2020, justo dos meses antes de la pandemia. Este acto de resiliencia provocó un pequeño resurgimiento de la Comunidad, pasando de 0 a 260,896 Players activos, una cifra que nos abrió las puertas para recibir nuevamente el respaldo financiero de nuestra agencia madre en 2024, incluso después de cerrar el 2023 con 76,158 usuarios. Esto se debe a que lograron comprender que con recursos limitados, nosotros, el equipo de #cimsp, hemos logrado mucho. Ahora, imaginen lo que podríamos alcanzar con una inversión que nos garantice un futuro estable.

    Hoy, nos emociona anunciar que no estamos solos en este nuevo capítulo y que seremos parte de la dirección de un conglomerado de Comunidades especializadas en diferentes juegos, siempre respaldados y apoyados por PREL - Agency. Este 2024 promete ser un año lleno de crecimiento y oportunidades para todos nosotros. Y No se trata solo de abrir más Servidores (aunque los habrá), esta vez decidimos multiplicar la apuesta x1000. Así que únete a la evolución de #cimsp y sé parte de esta emocionante etapa junto a nosotros!


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Escrito por: Rodolfo León

Xbox Live hasta la fecha no ha sufrido de ningún hackeo mayor, y a Microsoft le gustaría que las cosas siguieran así, en parte al recompensar monetariamente a usuarios que logren encontrar vulnerabilidades en este servicio online.

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Xbox Live hasta la fecha no ha sufrido de ningún hackeo mayor, y a Microsoft le gustaría que las cosas siguieran así, en parte al recompensar monetariamente a usuarios que logren encontrar vulnerabilidades en este servicio online. El día de ayer, la compañía reveló un nuevo proyecto conocido como Xbox Bounty Program que tiene como objetivo lo siguiente: “El Xbox Bounty Program invita a gamers, investigadores de seguridad, y otros alrededor del mundo para ayudar a identificar vulnerabilidades en la red de Xbox Live y compartirlos con el equipo de Xbox. Las entradas calificantes son elegibles para recompensas desde $500 dólares hasta los $20 mil.” Para poder ser acreedor a una de estas recompensas, las aplicaciones necesitan cumplir con dos requisitos. Primero, la vulnerabilidad debe ser original y reproducible en la más reciente versión de Xbox Live. Segundo, debe incluir una guía detallada para que los ingenieros de Xbox Live puedan replicar el problema. Algunos problemas más severos, como por ejemplo ejecutar el código de manera remota, tienen el potencial de hacerte acreedor a pagos mucho más grandes, mientras que descubrir problemas relacionados a las modificaciones en general o el desglose de información de la red serán mucho menores. Fuente: Microsoft

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