Microsoft: Scarlett corregirá un gran problema de Xbox por @atomix

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  • En aquellos lejanos días del 2007, CiMSP - Network! dio sus primeros pasos tras la despedida de la Comunidad y Hosting de ATOMIX - DATA CENTER (2003 ~ 2007), antes conocido como {IO} IMPERIuM ~ ONLine (1994 ~ 2003). Desde el principio, marcamos nuestra presencia con fuerza: un Staff dedicado, un generoso presupuesto y actualizaciones anuales que renovaban nuestro diseño, sitio y logo de manera inquebrantable. Con más de 80 Servidores de Juegos (con más 154mil Membre$ías PREMIUM durante el 2011), Eventos mensuales, Torneos físicos y en línea #cimsp paso a ingresar en el TOP 1 (Argentina), TOP 3 (América Latina) y TOP 7 (Mundial) de Comunidades de Counter-Strike en muy pocas semanas, y se mantuvo así por años.

    Oficialmente, en 2015, #cimsp dejó de recibir actualizaciones abruptamente. El cierre repentino del hosting que albergaba todos nuestros recursos (No fue Atomix), incluyendo Backups, y la pérdida de IP's numéricas con 8 años de antigüedad, representó un desafío. A pesar de la adversidad y sin el respaldo de un Staff o capital externo, logramos levantar nuestro propio Hosting en 2020, justo dos meses antes de la pandemia. Este acto de resiliencia provocó un pequeño resurgimiento de la Comunidad, pasando de 0 a 260,896 Players activos, una cifra que nos abrió las puertas para recibir nuevamente el respaldo financiero de nuestra agencia madre en 2024, incluso después de cerrar el 2023 con 76,158 usuarios. Esto se debe a que lograron comprender que con recursos limitados, nosotros, el equipo de #cimsp, hemos logrado mucho. Ahora, imaginen lo que podríamos alcanzar con una inversión que nos garantice un futuro estable.

    Hoy, nos emociona anunciar que no estamos solos en este nuevo capítulo y que seremos parte de la dirección de un conglomerado de Comunidades especializadas en diferentes juegos, siempre respaldados y apoyados por PREL - Agency. Este 2024 promete ser un año lleno de crecimiento y oportunidades para todos nosotros. Y No se trata solo de abrir más Servidores (aunque los habrá), esta vez decidimos multiplicar la apuesta x1000. Así que únete a la evolución de #cimsp y sé parte de esta emocionante etapa junto a nosotros!


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Escrito por: Rodolfo León

Uno de los grandes problemas con el Xbox One es la falta de exclusivas. El PlayStation 4 tiene God of War, Uncharted, Bloodborne, The Last of Us, Death Stranding, Marvel's Spider-Man, Ghost of Tsushima, y muchas más que indudablemente atraen a un enorme rango de consumidores. Afortunadamente, parece ser que Project Scarlett promete solucionar esto.

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Uno de los grandes problemas con el Xbox One es la falta de exclusivas. El PlayStation 4 tiene God of War, Uncharted, Bloodborne, The Last of Us, Death Stranding, Marvel’s Spider-Man, Ghost of Tsushima, y muchas más que indudablemente atraen a un enorme rango de consumidores. Afortunadamente, parece ser que Project Scarlett promete solucionar esto.De acuerdo con Matt Booty, jefe de Xbox Game Studios, a partir de 2020, y con Xbox Scarlett, los usuarios tendrán muchas más exclusivas de Microsoft. De hecho, la meta es lanzar un nuevo juego first-party cada tres a cuatro meses. En una entrevista con Games Radar, Booty declaró lo siguiente:“Nos sentimos bastante bien adentrándonos hacia 2020. Tenemos la meta de poder lanzar un juego, aproximadamente, cada tres o cuatro meses. Tenemos trabajo por hacer si queremos llegar a eso. Será difícil, pero estamos más cerca que antes. Así que nos sentimos preparados para el siguiente año, con Project Scarlett, y con nuestra alineación de contenido.”Esta no sería la primera vez que escuchamos este tipo de declaraciones por parte de ejecutivos de Microsoft. La semana pasada, Aaron Greenberg comentó algo similar. De igual manera, prometen que Scarlett será retrocompatible con todos los juegos de Xbox One, así que también habrá que esperar si pueden lograrlo.Fuente: Games Radar

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