Microsoft presenta IA que es capaz de crear videojuegos por @atomix

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  • En aquellos lejanos días del 2007, CiMSP - Network! dio sus primeros pasos tras la despedida de la Comunidad y Hosting de ATOMIX - DATA CENTER (2003 ~ 2007), antes conocido como {IO} IMPERIuM ~ ONLine (1994 ~ 2003). Desde el principio, marcamos nuestra presencia con fuerza: un Staff dedicado, un generoso presupuesto y actualizaciones anuales que renovaban nuestro diseño, sitio y logo de manera inquebrantable. Con más de 80 Servidores de Juegos (con más 154mil Membre$ías PREMIUM durante el 2011), Eventos mensuales, Torneos físicos y en línea #cimsp paso a ingresar en el TOP 1 (Argentina), TOP 3 (América Latina) y TOP 7 (Mundial) de Comunidades de Counter-Strike en muy pocas semanas, y se mantuvo así por años.

    Oficialmente, en 2015, #cimsp dejó de recibir actualizaciones abruptamente. El cierre repentino del hosting que albergaba todos nuestros recursos (No fue Atomix), incluyendo Backups, y la pérdida de IP's numéricas con 8 años de antigüedad, representó un desafío. A pesar de la adversidad y sin el respaldo de un Staff o capital externo, logramos levantar nuestro propio Hosting en 2020, justo dos meses antes de la pandemia. Este acto de resiliencia provocó un pequeño resurgimiento de la Comunidad, pasando de 0 a 260,896 Players activos, una cifra que nos abrió las puertas para recibir nuevamente el respaldo financiero de nuestra agencia madre en 2024, incluso después de cerrar el 2023 con 76,158 usuarios. Esto se debe a que lograron comprender que con recursos limitados, nosotros, el equipo de #cimsp, hemos logrado mucho. Ahora, imaginen lo que podríamos alcanzar con una inversión que nos garantice un futuro estable.

    Hoy, nos emociona anunciar que no estamos solos en este nuevo capítulo y que seremos parte de la dirección de un conglomerado de Comunidades especializadas en diferentes juegos, siempre respaldados y apoyados por PREL - Agency. Este 2024 promete ser un año lleno de crecimiento y oportunidades para todos nosotros. Y No se trata solo de abrir más Servidores (aunque los habrá), esta vez decidimos multiplicar la apuesta x1000. Así que únete a la evolución de #cimsp y sé parte de esta emocionante etapa junto a nosotros!


Atomix.vg

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Escrito por: AldoLawson
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En la actualidad el uso de la IA es mucho más común de lo que parece, ya sea para alterar imágenes, crear sonidos y crear textos de cero que incluso se pueden convertir en artículos especializados para redes o hasta escribir guiones de un capítulo de televisión de programas famosos. Sin embargo, nunca se ha visto lo que una empresa de tecnología presentó hace poco, lo cual sorprenderá a los entusiastas de la programación de juegos. Microsoft ha presentado Muse, un modelo de inteligencia artificial capaz de crear gráficos y secuencias jugables de forma autónoma. Desarrollado en colaboración con el estudio Ninja Theory, responsable de la saga Hellblade, este sistema se basa en el análisis de partidas humanas para generar contenido con alta fidelidad. A diferencia de las técnicas tradicionales de generación procedural, Muse emplea un modelo espacio-temporal que le permite capturar la dinámica de los juegos modernos. Para su entrenamiento, los desarrolladores han utilizado un extenso conjunto de datos compuesto por más de 500,000 sesiones de Bleeding Edge, un título multijugador. Este proceso ha permitido que la IA aprenda a predecir imágenes y responder a entradas de control con precisión. Uno de los avances más destacados es su capacidad para mantener coherencia entre las acciones del jugador y la evolución del entorno virtual. Su sistema se basa en tres estandartes: consistencia, que asegura transiciones fluidas entre fotogramas; diversidad, que preserva la variedad de imágenes y comandos; y persistencia, que permite modificar elementos del juego sin perder continuidad. Para demostrar sus capacidades, los investigadores han desarrollado el WHAM Demonstrator, una herramienta interactiva que facilita la experimentación con la IA. Más allá de su aplicación en los juegos, Muse podría utilizarse en otros ámbitos. Su arquitectura permite predecir interacciones humanas con gran precisión, abriendo la puerta a nuevos usos en el desarrollo de tecnología interactiva. Aunque Microsoft aún no ha revelado planes comerciales concretos, la presentación marca un paso importante en la evolución de la inteligencia artificial en la industrial. Vía: HT
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