Atomix.vg
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Escrito por: Ryudo
Sin duda, el Xbox One es una gran maquina para jugar. Sin embargo, Microsoft carece de juegos de peso exclusivos realizados por desarrolladores de renombre. Parte de esto se debe a las malas decisiones de compra que la empresa ha realizado con el paso de los años y a la posible baja penetración de consolas que Microsoft pudiera tener
Sin duda, el Xbox One es una gran maquina para jugar. Sin embargo, Microsoft carece de juegos de peso exclusivos realizados por desarrolladores de renombre. Parte de esto se debe a las malas decisiones de compra que la empresa ha realizado con el paso de los años y a la posible baja penetración de consolas que Microsoft pudiera tener (según Polygon se estima que hay 35 millones de Xbox One comparados con más de los 73 millones de PlayStation 4). Pareciera que el Xbox One necesita tener de su lado a estudios fuertes que puedan darle valor a su consola para poder tener una mejor penetración en el mercado. Al parecer en Microsoft lo saben y según rumores, ya están analizando comprar algún estudio para esto.
Se habla de que Microsoft estaría interesado en adquirir Electronic Arts, o inclusive Valve o la empresa PUBG Corp. para que desarrollaran juegos para la consola. En el caso de EA, pudiera parecer una decisión acertada debido al catálogo de propiedades que la empresa tiene. Valve por otro lado, pudiera sonar un poco arriesgado (y más teniendo en cuenta el negocio de Steam) aunque con esa adquisición, Microsoft mataría a dos pájaros de un tiro. Por último PUBG Corp. con quienes ya habían tenido un acercamiento en cuestión de exclusividad, podría funcionar si se le da una buena dirección por parte de Microsoft. De ser esto cierto, estaríamos teniendo pronto un anuncio de parte de la compañía.¿Ustedes que piensan? ¿Será que se concretará alguna de estas compras?
Fuente: Polygon
Ver en Atomix.vg: Microsoft estaria buscando comprar EA, Valve y otras empresas | Atomix
Sin duda, el Xbox One es una gran maquina para jugar. Sin embargo, Microsoft carece de juegos de peso exclusivos realizados por desarrolladores de renombre. Parte de esto se debe a las malas decisiones de compra que la empresa ha realizado con el paso de los años y a la posible baja penetración de consolas que Microsoft pudiera tener
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