Michel Ancel, creador de Rayman, abandona la industria de los videojuegos por @atomix

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  • En aquellos lejanos días del 2007, CiMSP - Network! dio sus primeros pasos tras la despedida de la Comunidad y Hosting de ATOMIX - DATA CENTER (2003 ~ 2007), antes conocido como {IO} IMPERIuM ~ ONLine (1994 ~ 2003). Desde el principio, marcamos nuestra presencia con fuerza: un Staff dedicado, un generoso presupuesto y actualizaciones anuales que renovaban nuestro diseño, sitio y logo de manera inquebrantable. Con más de 80 Servidores de Juegos (con más 154mil Membre$ías PREMIUM durante el 2011), Eventos mensuales, Torneos físicos y en línea #cimsp paso a ingresar en el TOP 1 (Argentina), TOP 3 (América Latina) y TOP 7 (Mundial) de Comunidades de Counter-Strike en muy pocas semanas, y se mantuvo así por años.

    Oficialmente, en 2015, #cimsp dejó de recibir actualizaciones abruptamente. El cierre repentino del hosting que albergaba todos nuestros recursos (No fue Atomix), incluyendo Backups, y la pérdida de IP's numéricas con 8 años de antigüedad, representó un desafío. A pesar de la adversidad y sin el respaldo de un Staff o capital externo, logramos levantar nuestro propio Hosting en 2020, justo dos meses antes de la pandemia. Este acto de resiliencia provocó un pequeño resurgimiento de la Comunidad, pasando de 0 a 260,896 Players activos, una cifra que nos abrió las puertas para recibir nuevamente el respaldo financiero de nuestra agencia madre en 2024, incluso después de cerrar el 2023 con 76,158 usuarios. Esto se debe a que lograron comprender que con recursos limitados, nosotros, el equipo de #cimsp, hemos logrado mucho. Ahora, imaginen lo que podríamos alcanzar con una inversión que nos garantice un futuro estable.

    Hoy, nos emociona anunciar que no estamos solos en este nuevo capítulo y que seremos parte de la dirección de un conglomerado de Comunidades especializadas en diferentes juegos, siempre respaldados y apoyados por PREL - Agency. Este 2024 promete ser un año lleno de crecimiento y oportunidades para todos nosotros. Y No se trata solo de abrir más Servidores (aunque los habrá), esta vez decidimos multiplicar la apuesta x1000. Así que únete a la evolución de #cimsp y sé parte de esta emocionante etapa junto a nosotros!


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Escrito por: Sebastian Quiroz

Después de más de 30 años trabajando en la industria de los videojuegos, Michel Ancel, creador de Rayman y Beyond Good & Evil, anunció el día de hoy que dejaría este medio para enfocarse en su segunda pasión: los animales y el medio ambiente, y planea crear un santuario para la fauna salvaje. Sin embargo, asegura que el desarrollo de Beyond Good & Evil 2 continuará sin su participación.
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Después de más de 30 años trabajando en la industria de los videojuegos, Michel Ancel, creador de Rayman y Beyond Good & Evil, anunció el día de hoy que dejaría este medio para enfocarse en su segunda pasión: los animales y el medio ambiente, y planea crear un santuario para la fauna salvaje. Sin embargo, asegura que el desarrollo de Beyond Good & Evil 2 continuará sin su participación.En una publicación en su cuenta de Instagram personal, Ancel sorprendió a todos al comentar:“Hoy es muy especial para mi. Después de más de 30 años, he decidido dejar de trabajar en videojuegos y concentrarme por completo en mi segunda pasión: ¡la vida salvaje!Mi nuevo proyecto tiene lugar en el mundo real y consiste en un santuario abierto de vida salvaje dedicado a la educación, los amantes de la naturaleza y … los animales salvajes.Muchos de ustedes querrán saber qué pasará con Wild y BGE2. No te preocupes, desde hace muchos meses que los equipos son autónomos y los proyectos van super bien. Verán cosas hermosas pronto”. View this post on Instagram WoW ! This little guy has many things to teach to Sam Fisher !* Today is very special for me. After more than 30 years, I’ve decided to stop working on video games and fully focus on my second passion : Wild Life ! My new project takes place in the real world and consists in a wild life open sanctuary dedicated to education , nature lovers and … wild animals.
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Many of you might want to know what will happen to Wild and BGE2. No worries, since many months now the teams are autonomous and the projects are going super well. Beautiful things to be seen soon. May the fox be with you
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A post shared by Michel Ancel (@michelancel) on Sep 18, 2020 at 4:07am PDTPor su parte, Ubisoft publicó un comunicado en donde le desea lo mejor a Michel Ancel, y han revelado que veremos más sobre Beyond Good & Evil 2 hasta el siguiente año. Este fue lo que comentó Guillaume Brunier, productor senior del juego:“Como dijo hoy vía Instagram, Michel Ancel ha decidido dejar de trabajar en videojuegos para enfocarse en otros proyectos personales, y ya no será parte del equipo de BG & E2. Durante años, Michel impartió su visión creativa y nos ayudó a permanecer fieles al increíble universo de BG&E. Su pasión intransigente nos empujó a redefinir lo que era posible en la creación de un mundo de ciencia ficción expansivo, multicultural y futurista. A medida que avanzamos, todos estamos comprometidos a permanecer fieles a esta visión.Próximo hito: Nuestro objetivo es compartir más y mostraremos el juego en acción en algún momento del próximo año, una vez que superemos nuestros próximos hitos de producción interna. Sabemos que muchos de ustedes están ansiosos por escuchar más del equipo, obtener más detalles sobre la historia y el universo y probar el juego. Estamos igualmente emocionados de compartir todo eso con usted, pero nos tomaremos el tiempo necesario para hacerlo bien. Queremos ir más allá de las altas expectativas que tienes de nosotros y que tenemos para nosotros”.Michel Ancel es reconocido por crear a Rayman en 1995. Aunque no hemos visto mucho de este personaje en los últimos años, a finales de los 90’s y en parte de los 2000’s esta criatura se convirtió en la mascota de Ubisoft y sus juegos son amados por el público. Después, en 2003 Ancel y su equipo en Ubisoft Montpellier desarrollaron Beyond Good & Evil, una experiencia que se volvió un juego de culto.Aunque Beyond Good & Evil 2 fue revelado oficialmente durante el E3 de 2017, no hemos visto información sustancial del juego desde entonces. El día de hoy Ubisoft prometió tener novedades listas para el público el siguiente año. Esperemos que este proyecto logre ser tan amado como la primera entrega sin la participación de Michel Ancel.En temas relacionados, Ubisoft ha revelado por qué el remake de The Sands of Time se veía tan mal en su primer tráiler. De igual forma, la compañía ha comentado que el desarrollo de Skull & Bones va por un buen camino.
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Vía: Michel Ancel y Ubisoft*The post Michel Ancel, creador de Rayman, abandona la industria de los videojuegos first appeared on Atomix.

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