Metro Exodus se está vendiendo muy bien en Steam, aseguran ejecutivos por @atomix

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  • En aquellos lejanos días del 2007, CiMSP - Network! dio sus primeros pasos tras la despedida de la Comunidad y Hosting de ATOMIX - DATA CENTER (2003 ~ 2007), antes conocido como {IO} IMPERIuM ~ ONLine (1994 ~ 2003). Desde el principio, marcamos nuestra presencia con fuerza: un Staff dedicado, un generoso presupuesto y actualizaciones anuales que renovaban nuestro diseño, sitio y logo de manera inquebrantable. Con más de 80 Servidores de Juegos (con más 154mil Membre$ías PREMIUM durante el 2011), Eventos mensuales, Torneos físicos y en línea #cimsp paso a ingresar en el TOP 1 (Argentina), TOP 3 (América Latina) y TOP 7 (Mundial) de Comunidades de Counter-Strike en muy pocas semanas, y se mantuvo así por años.

    Oficialmente, en 2015, #cimsp dejó de recibir actualizaciones abruptamente. El cierre repentino del hosting que albergaba todos nuestros recursos (No fue Atomix), incluyendo Backups, y la pérdida de IP's numéricas con 8 años de antigüedad, representó un desafío. A pesar de la adversidad y sin el respaldo de un Staff o capital externo, logramos levantar nuestro propio Hosting en 2020, justo dos meses antes de la pandemia. Este acto de resiliencia provocó un pequeño resurgimiento de la Comunidad, pasando de 0 a 260,896 Players activos, una cifra que nos abrió las puertas para recibir nuevamente el respaldo financiero de nuestra agencia madre en 2024, incluso después de cerrar el 2023 con 76,158 usuarios. Esto se debe a que lograron comprender que con recursos limitados, nosotros, el equipo de #cimsp, hemos logrado mucho. Ahora, imaginen lo que podríamos alcanzar con una inversión que nos garantice un futuro estable.

    Hoy, nos emociona anunciar que no estamos solos en este nuevo capítulo y que seremos parte de la dirección de un conglomerado de Comunidades especializadas en diferentes juegos, siempre respaldados y apoyados por PREL - Agency. Este 2024 promete ser un año lleno de crecimiento y oportunidades para todos nosotros. Y No se trata solo de abrir más Servidores (aunque los habrá), esta vez decidimos multiplicar la apuesta x1000. Así que únete a la evolución de #cimsp y sé parte de esta emocionante etapa junto a nosotros!


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Escrito por: Rodolfo León

El año pasado, Deep Silver se vio envuelto en una enorme controversia debido al acuerdo de exclusividad que había firmado con la Epic Games Store para que su nueva entrega, Metro Exodus, únicamente estuviera disponible en esta plataforma para todos los usuarios de PC. Un año más tarde, el juego finalmente ha llegado a Steam, y según el CEO de la compañía matriz de su desarrollador, Embracer Group, está vendiendo sumamente bien.

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El año pasado, Deep Silver se vio envuelto en una enorme controversia debido al acuerdo de exclusividad que había firmado con la Epic Games Store para que su nueva entrega, Metro Exodus, únicamente estuviera disponible en esta plataforma para todos los usuarios de PC. Un año más tarde, el juego finalmente ha llegado a Steam, y según el CEO de la compañía matriz de su desarrollador, Embracer Group, está vendiendo sumamente bien. Durante una presentación financiera el día miércoles, Lars Wingefors, CEO de Embracer Group, declaró lo siguiente: “Metro Exodus tuvo buen desempeño en Epic y yo estaba feliz con los resultados de la Epic Games Store, pero eso no quiere decir que no esté feliz con los de Steam también, han sido fantásticos en estos primeros días. Creo que es un gran juego, a la gente le encanta jugar grandes juegos, y espero que continue teniendo buen rendimiento en los próximos años en todas las plataformas.” Wingefors asegura que en Steam el título ya vendió cerca de 200 mil unidades, con Asia siendo una de las regiones que más lo compró, seguido por América. Según las gráficas de Steam, el juego registró 15,357 jugadores activos un día después de su lanzamiento. Metro Exodus cuenta con dos expansiones DLC; la primera de ellas, The Two Colonels, ya está disponible y aquí puedes leer nuestras impresiones. La segunda, Sam’s Story, debutó el pasado 11 de febrero en todas las plataformas. Fuente: VGC

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