Metaphor: ReFantazio ha vendido muy mal en Xbox por @atomix

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  • En aquellos lejanos días del 2007, CiMSP - Network! dio sus primeros pasos tras la despedida de la Comunidad y Hosting de ATOMIX - DATA CENTER (2003 ~ 2007), antes conocido como {IO} IMPERIuM ~ ONLine (1994 ~ 2003). Desde el principio, marcamos nuestra presencia con fuerza: un Staff dedicado, un generoso presupuesto y actualizaciones anuales que renovaban nuestro diseño, sitio y logo de manera inquebrantable. Con más de 80 Servidores de Juegos (con más 154mil Membre$ías PREMIUM durante el 2011), Eventos mensuales, Torneos físicos y en línea #cimsp paso a ingresar en el TOP 1 (Argentina), TOP 3 (América Latina) y TOP 7 (Mundial) de Comunidades de Counter-Strike en muy pocas semanas, y se mantuvo así por años.

    Oficialmente, en 2015, #cimsp dejó de recibir actualizaciones abruptamente. El cierre repentino del hosting que albergaba todos nuestros recursos (No fue Atomix), incluyendo Backups, y la pérdida de IP's numéricas con 8 años de antigüedad, representó un desafío. A pesar de la adversidad y sin el respaldo de un Staff o capital externo, logramos levantar nuestro propio Hosting en 2020, justo dos meses antes de la pandemia. Este acto de resiliencia provocó un pequeño resurgimiento de la Comunidad, pasando de 0 a 260,896 Players activos, una cifra que nos abrió las puertas para recibir nuevamente el respaldo financiero de nuestra agencia madre en 2024, incluso después de cerrar el 2023 con 76,158 usuarios. Esto se debe a que lograron comprender que con recursos limitados, nosotros, el equipo de #cimsp, hemos logrado mucho. Ahora, imaginen lo que podríamos alcanzar con una inversión que nos garantice un futuro estable.

    Hoy, nos emociona anunciar que no estamos solos en este nuevo capítulo y que seremos parte de la dirección de un conglomerado de Comunidades especializadas en diferentes juegos, siempre respaldados y apoyados por PREL - Agency. Este 2024 promete ser un año lleno de crecimiento y oportunidades para todos nosotros. Y No se trata solo de abrir más Servidores (aunque los habrá), esta vez decidimos multiplicar la apuesta x1000. Así que únete a la evolución de #cimsp y sé parte de esta emocionante etapa junto a nosotros!


Atomix.vg

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Escrito por: AldoLawson
refa
No es novedad mencionar que los juegos japoneses no venden nada bien en consolas externas a Nintendo o PlayStation, la prueba de ello es que juegos de Capcom o Square Enix no han salido a la venta en Xbox, esto por razones de que no se les ve futuro en plataformas de Microsoft. Mucho se pensaba que el destino del nuevo Metaphor: Refantazio iba a ser similar, y desgraciadamente no ha distribuido muchas copias físicas o digitales por más publicidad que se le hizo ahí. El reciente lanzamiento ha tenido un desempeño notablemente bajo en Xbox, alcanzando solo el puesto número 37 en la lista de los más vendidos. Este resultado es sorpresivo, especialmente considerando la calidad y la expectativa generada por este JRPG, desarrollado por el equipo detrás de la saga Persona. Para un título de este calibre, ocupar un lugar tan bajo en ventas refleja una recepción por debajo de lo esperado en la plataforma. Por otro lado, en PS5, el lanzamiento ha tenido un impacto mucho más positivo. El juego ha logrado colocarse en mejores posiciones de ventas, lo que sugiere que la comunidad de jugadores de Sony tiende a consumir con mayor entusiasmo títulos de rol japoneses. Esta diferencia en el rendimiento entre plataformas puede deberse a las preferencias históricas de los jugadores de Xbox y PlayStation, donde los usuarios de esta última han mostrado un mayor interés en los JRPG. Este escenario pone de relieve las tendencias en el consumo de videojuegos según la plataforma, sugiriendo que, al menos para este género en particular, los jugadores de Sony parecen ser el público preferido para títulos de rol japoneses, dejando a Xbox en una posición más débil en este mercado. Recuerda que está disponible en PS4, PS5, Xbox Series X/S y PC. Vía: Icon Era
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