Mencionan el requerimiento para que Helldivers 2 llegue a Xbox por @atomix

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  • En aquellos lejanos días del 2007, CiMSP - Network! dio sus primeros pasos tras la despedida de la Comunidad y Hosting de ATOMIX - DATA CENTER (2003 ~ 2007), antes conocido como {IO} IMPERIuM ~ ONLine (1994 ~ 2003). Desde el principio, marcamos nuestra presencia con fuerza: un Staff dedicado, un generoso presupuesto y actualizaciones anuales que renovaban nuestro diseño, sitio y logo de manera inquebrantable. Con más de 80 Servidores de Juegos (con más 154mil Membre$ías PREMIUM durante el 2011), Eventos mensuales, Torneos físicos y en línea #cimsp paso a ingresar en el TOP 1 (Argentina), TOP 3 (América Latina) y TOP 7 (Mundial) de Comunidades de Counter-Strike en muy pocas semanas, y se mantuvo así por años.

    Oficialmente, en 2015, #cimsp dejó de recibir actualizaciones abruptamente. El cierre repentino del hosting que albergaba todos nuestros recursos (No fue Atomix), incluyendo Backups, y la pérdida de IP's numéricas con 8 años de antigüedad, representó un desafío. A pesar de la adversidad y sin el respaldo de un Staff o capital externo, logramos levantar nuestro propio Hosting en 2020, justo dos meses antes de la pandemia. Este acto de resiliencia provocó un pequeño resurgimiento de la Comunidad, pasando de 0 a 260,896 Players activos, una cifra que nos abrió las puertas para recibir nuevamente el respaldo financiero de nuestra agencia madre en 2024, incluso después de cerrar el 2023 con 76,158 usuarios. Esto se debe a que lograron comprender que con recursos limitados, nosotros, el equipo de #cimsp, hemos logrado mucho. Ahora, imaginen lo que podríamos alcanzar con una inversión que nos garantice un futuro estable.

    Hoy, nos emociona anunciar que no estamos solos en este nuevo capítulo y que seremos parte de la dirección de un conglomerado de Comunidades especializadas en diferentes juegos, siempre respaldados y apoyados por PREL - Agency. Este 2024 promete ser un año lleno de crecimiento y oportunidades para todos nosotros. Y No se trata solo de abrir más Servidores (aunque los habrá), esta vez decidimos multiplicar la apuesta x1000. Así que únete a la evolución de #cimsp y sé parte de esta emocionante etapa junto a nosotros!


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Escrito por: AldoLawson
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A inicios de año salió uno de los juegos cooperativos más aclamados de los últimos tiempos, Helldivers 2, el cual logró vender muchas copias en poco tiempo, y lo que más llama la atención dentro de todo es que la plataforma PC respaldó bastante, ya que para consolas solo llegó a PS5. Con esto en mente, los usuarios de Xbox están deseando probarlo en su consola, algo que pareciera un sueño imposible de cumplir, pero podría ser una idea totalmente errónea. Según revelaciones recientes del community manager de Arrowhead en Discord, conocido como Twinbeard, el hecho de que el juego llegue a Xbox no es imposible, pero requiere el acuerdo de ambas partes involucradas: Sony, quien actualmente posee los derechos de publicación, y Microsoft, que debería mostrar interés en llevar el juego a su consola. La declaración de Arrowhead aclara que, aunque ha sido lanzado para PlayStation y PC, una versión para Xbox dependería principalmente de si Sony considera que esto sería beneficioso desde una perspectiva financiera o de marca. Aunque este proceso no está completamente descartado, la empresa no ha mostrado hasta ahora la misma apertura para publicar sus títulos en consolas de Microsoft como estos lo han hecho al llevar juegos como Sea of Thieves y Hi-Fi Rush a PS5. Los de Redmond ha mantenido una actitud más abierta hacia la multiplataforma, permitiendo que varias de sus exclusivas lleguen a consolas de la competencia. Sin embargo, Sony, a pesar de lanzar algunos de sus títulos exclusivos en PC el mismo día que en PS5, como es el caso de Helldivers 2 y Concord, aún no ha extendido ese enfoque hacia la consola de Microsoft. En resumen, el futuro del juego en otras consolas sigue siendo incierto, y mientras los usuarios de la plataforma esperan poder disfrutar del título, todo depende de las decisiones corporativas y estratégicas. Vía: Videogamer
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