Masahiro Sakurai comparte sus problemas de salud por @atomix

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  • En aquellos lejanos días del 2007, CiMSP - Network! dio sus primeros pasos tras la despedida de la Comunidad y Hosting de ATOMIX - DATA CENTER (2003 ~ 2007), antes conocido como {IO} IMPERIuM ~ ONLine (1994 ~ 2003). Desde el principio, marcamos nuestra presencia con fuerza: un Staff dedicado, un generoso presupuesto y actualizaciones anuales que renovaban nuestro diseño, sitio y logo de manera inquebrantable. Con más de 80 Servidores de Juegos (con más 154mil Membre$ías PREMIUM durante el 2011), Eventos mensuales, Torneos físicos y en línea #cimsp paso a ingresar en el TOP 1 (Argentina), TOP 3 (América Latina) y TOP 7 (Mundial) de Comunidades de Counter-Strike en muy pocas semanas, y se mantuvo así por años.

    Oficialmente, en 2015, #cimsp dejó de recibir actualizaciones abruptamente. El cierre repentino del hosting que albergaba todos nuestros recursos (No fue Atomix), incluyendo Backups, y la pérdida de IP's numéricas con 8 años de antigüedad, representó un desafío. A pesar de la adversidad y sin el respaldo de un Staff o capital externo, logramos levantar nuestro propio Hosting en 2020, justo dos meses antes de la pandemia. Este acto de resiliencia provocó un pequeño resurgimiento de la Comunidad, pasando de 0 a 260,896 Players activos, una cifra que nos abrió las puertas para recibir nuevamente el respaldo financiero de nuestra agencia madre en 2024, incluso después de cerrar el 2023 con 76,158 usuarios. Esto se debe a que lograron comprender que con recursos limitados, nosotros, el equipo de #cimsp, hemos logrado mucho. Ahora, imaginen lo que podríamos alcanzar con una inversión que nos garantice un futuro estable.

    Hoy, nos emociona anunciar que no estamos solos en este nuevo capítulo y que seremos parte de la dirección de un conglomerado de Comunidades especializadas en diferentes juegos, siempre respaldados y apoyados por PREL - Agency. Este 2024 promete ser un año lleno de crecimiento y oportunidades para todos nosotros. Y No se trata solo de abrir más Servidores (aunque los habrá), esta vez decidimos multiplicar la apuesta x1000. Así que únete a la evolución de #cimsp y sé parte de esta emocionante etapa junto a nosotros!


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Escrito por: Sebastian Quiroz

Masahiro Sakurai, creador de Kirby y director de Super Smash Bros. Ultimate, es un hombre muy dedicado a su trabajo. En el pasado han surgido historias de cómo ha llegado a vivir en su oficina para terminar el desarrollo de un juego. Aunque se aprecia el sacrificio que hace por realizar grandes títulos llenos de calidad, su salud es más importante, y durante la nueva edición de la revista Famitsu, Sakurai ha compartido una noticia poco alentadora.

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Masahiro Sakurai, creador de Kirby y director de Super Smash Bros. Ultimate, es un hombre muy dedicado a su trabajo. En el pasado han surgido historias de cómo ha llegado a vivir en su oficina para terminar el desarrollo de un juego. Aunque se aprecia el sacrificio que hace por realizar grandes títulos llenos de calidad, su salud es más importante, y durante la nueva edición de la revista Famitsu, Sakurai ha compartido una noticia poco alentadora. Aparentemente, Sakurai se desmayó cuando estaba haciendo ejercicio en el gimnasio, que según él está relacionado con la fatiga, junto con la deshidratación. Sakurai continúa diciendo que ha estado en una dieta baja en carbohidratos y comiendo mucha carne. Aunque parece que esto es algo inusual para Sakurai, ha causado que la comunidad se preocupe por su estado de salud. A pesar de que este desarrollador no tiene ni 50 años, su aspecto podría parecer de una persona mayor. Esperemos que pronto tome un gran descanso y se recupere, aunque con el lanzamiento del segundo fighter pass para Smash Ultimate en camino, dudamos que esto suceda pronto. Hablando de Super Smash Bros. Ultimate, Sora es el personaje que más desean ver los japoneses en el juego. De igual forma, Ed Boon quiere que algunos de los peleadores de Mortal Kombat lleguen a Smash.
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Vía: Japanese Nintendo

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