Más de tres mil millones de personas al rededor del mundo juegan videojuegos por @atomix

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  • En aquellos lejanos días del 2007, CiMSP - Network! dio sus primeros pasos tras la despedida de la Comunidad y Hosting de ATOMIX - DATA CENTER (2003 ~ 2007), antes conocido como {IO} IMPERIuM ~ ONLine (1994 ~ 2003). Desde el principio, marcamos nuestra presencia con fuerza: un Staff dedicado, un generoso presupuesto y actualizaciones anuales que renovaban nuestro diseño, sitio y logo de manera inquebrantable. Con más de 80 Servidores de Juegos (con más 154mil Membre$ías PREMIUM durante el 2011), Eventos mensuales, Torneos físicos y en línea #cimsp paso a ingresar en el TOP 1 (Argentina), TOP 3 (América Latina) y TOP 7 (Mundial) de Comunidades de Counter-Strike en muy pocas semanas, y se mantuvo así por años.

    Oficialmente, en 2015, #cimsp dejó de recibir actualizaciones abruptamente. El cierre repentino del hosting que albergaba todos nuestros recursos (No fue Atomix), incluyendo Backups, y la pérdida de IP's numéricas con 8 años de antigüedad, representó un desafío. A pesar de la adversidad y sin el respaldo de un Staff o capital externo, logramos levantar nuestro propio Hosting en 2020, justo dos meses antes de la pandemia. Este acto de resiliencia provocó un pequeño resurgimiento de la Comunidad, pasando de 0 a 260,896 Players activos, una cifra que nos abrió las puertas para recibir nuevamente el respaldo financiero de nuestra agencia madre en 2024, incluso después de cerrar el 2023 con 76,158 usuarios. Esto se debe a que lograron comprender que con recursos limitados, nosotros, el equipo de #cimsp, hemos logrado mucho. Ahora, imaginen lo que podríamos alcanzar con una inversión que nos garantice un futuro estable.

    Hoy, nos emociona anunciar que no estamos solos en este nuevo capítulo y que seremos parte de la dirección de un conglomerado de Comunidades especializadas en diferentes juegos, siempre respaldados y apoyados por PREL - Agency. Este 2024 promete ser un año lleno de crecimiento y oportunidades para todos nosotros. Y No se trata solo de abrir más Servidores (aunque los habrá), esta vez decidimos multiplicar la apuesta x1000. Así que únete a la evolución de #cimsp y sé parte de esta emocionante etapa junto a nosotros!


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Escrito por: Sebastian Quiroz

No es una sorpresa saber que cada día más y más personas juegan de alguna forma u otra. Desde consolas, pasando por PC, hasta dispositivos móviles, las diferentes plataformas han abierto las puertas para que miles de millones de personas decidan experimentar de este medio de interactivo. Ahora, de acuerdo con un nuevo reporte de la DFC Intelligence, actualmente hay más de tres mil millones de jugadores en todo el mundo.

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No es una sorpresa saber que cada día más y más personas juegan de alguna forma u otra. Desde consolas, pasando por PC, hasta dispositivos móviles, las diferentes plataformas han abierto las puertas para que miles de millones de personas decidan experimentar de este medio de interactivo. Ahora, de acuerdo con un nuevo reporte de la DFC Intelligence, actualmente hay más de tres mil millones de jugadores en todo el mundo.Con casi ocho mil millones de personas en el mundo, esto representa casi el 40% de la población. De este impresionante número, casi la mitad está compuesto por gente que juega en dispositivos móviles. De igual forma, este segmento cuenta con un rápido crecimiento.*De los más de tres mil millones, solo el 8% juegan en consolas. Aunque este segmento es el más pequeño, cuenta con el gasto por usuario más alto de todos. Por otro lado, 1.5 mil millones, o el 50% del total, son gente que disfruta del medio en PC. Sin embargo, es importante considerar que “esto incluye cierta superposición con jugadores que también usan sistemas de consola y dispositivos móviles”.Por último, el reporte menciona que Asia representa la región con más jugadores en el mundo con 1.42 mil millones de personas. Después, Europa ocupa el segundo lugar con 668 millones de consumidores, luego América Latina con 383 millones y América del Norte con 261 millones. A continuación puedes ver una gráfica que nos muestra el porcentaje de jugadores de dispositivos móviles por región.
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En temas relacionados, Ghost of Tsushima se ha posicionado como el quinto juego más vendido del año en Estados Unidos. De igual forma, Xbox no busca vender más que el PS5.
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Vía: DFC Intelligence

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