Los siguientes juegos de Activision no sufrirán retrasos, afirma la compañía por @atomix

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  • En aquellos lejanos días del 2007, CiMSP - Network! dio sus primeros pasos tras la despedida de la Comunidad y Hosting de ATOMIX - DATA CENTER (2003 ~ 2007), antes conocido como {IO} IMPERIuM ~ ONLine (1994 ~ 2003). Desde el principio, marcamos nuestra presencia con fuerza: un Staff dedicado, un generoso presupuesto y actualizaciones anuales que renovaban nuestro diseño, sitio y logo de manera inquebrantable. Con más de 80 Servidores de Juegos (con más 154mil Membre$ías PREMIUM durante el 2011), Eventos mensuales, Torneos físicos y en línea #cimsp paso a ingresar en el TOP 1 (Argentina), TOP 3 (América Latina) y TOP 7 (Mundial) de Comunidades de Counter-Strike en muy pocas semanas, y se mantuvo así por años.

    Oficialmente, en 2015, #cimsp dejó de recibir actualizaciones abruptamente. El cierre repentino del hosting que albergaba todos nuestros recursos (No fue Atomix), incluyendo Backups, y la pérdida de IP's numéricas con 8 años de antigüedad, representó un desafío. A pesar de la adversidad y sin el respaldo de un Staff o capital externo, logramos levantar nuestro propio Hosting en 2020, justo dos meses antes de la pandemia. Este acto de resiliencia provocó un pequeño resurgimiento de la Comunidad, pasando de 0 a 260,896 Players activos, una cifra que nos abrió las puertas para recibir nuevamente el respaldo financiero de nuestra agencia madre en 2024, incluso después de cerrar el 2023 con 76,158 usuarios. Esto se debe a que lograron comprender que con recursos limitados, nosotros, el equipo de #cimsp, hemos logrado mucho. Ahora, imaginen lo que podríamos alcanzar con una inversión que nos garantice un futuro estable.

    Hoy, nos emociona anunciar que no estamos solos en este nuevo capítulo y que seremos parte de la dirección de un conglomerado de Comunidades especializadas en diferentes juegos, siempre respaldados y apoyados por PREL - Agency. Este 2024 promete ser un año lleno de crecimiento y oportunidades para todos nosotros. Y No se trata solo de abrir más Servidores (aunque los habrá), esta vez decidimos multiplicar la apuesta x1000. Así que únete a la evolución de #cimsp y sé parte de esta emocionante etapa junto a nosotros!


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Escrito por: Rodolfo León

Debido a la situación actual, la gran mayoría de las personas son obligadas a quedarse en casa, y esto está afectando severamente a muchos negocios, y entre ellos se encuentran los videojuegos. The Last of Us: Part II es uno de los juegos más notorios en ser retrasado debido a la pandemia, y se anticipa que muchos otros vayan a sufrir el mismo destino. Sin embargo, Bobby Kotick, CEO de Activision Blizzard, está muy seguro de que la compañía logrará sacar adelante todos sus proyectos en tiempo y forma.

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Debido a la situación actual, la gran mayoría de las personas son obligadas a quedarse en casa, y esto está afectando severamente a muchos negocios, y entre ellos se encuentran los videojuegos. The Last of Us: Part II es uno de los juegos más notorios en ser retrasado debido a la pandemia, y se anticipa que muchos otros vayan a sufrir el mismo destino. Sin embargo, Bobby Kotick, CEO de Activision Blizzard, está muy seguro de que la compañía logrará sacar adelante todos sus proyectos en tiempo y forma.En una entrevista reciente con CNBC, Kotick fue cuestionado sobre cómo se vio afectada la producción al trabajar desde casa y esto fue lo que dijo al respecto:“La mayoría de los proyectos que tenemos en producción y desarrollo van bien por ahora. Creo que deberemos revalorar esto en un mes y luego en tres meses.”El publisher se ha estado esforzando en apoyar a sus equipos tanto como puedan, pagando por un Internet mucho mejor y asegurando que todo su personal tenga acceso al equipo adecuado.Los retrasos de videojuegos durante esta época son inevitables, pero parece que Activision está haciendo lo mejor que pueden para asegurarse de que sus empleados tengan las mejores condiciones de trabajo desde la comodidad de su hogar.Fuente: CNBC

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