Los productores de FFVII Remake desean ver más teorías sobre el final del juego por @atomix

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  • En aquellos lejanos días del 2007, CiMSP - Network! dio sus primeros pasos tras la despedida de la Comunidad y Hosting de ATOMIX - DATA CENTER (2003 ~ 2007), antes conocido como {IO} IMPERIuM ~ ONLine (1994 ~ 2003). Desde el principio, marcamos nuestra presencia con fuerza: un Staff dedicado, un generoso presupuesto y actualizaciones anuales que renovaban nuestro diseño, sitio y logo de manera inquebrantable. Con más de 80 Servidores de Juegos (con más 154mil Membre$ías PREMIUM durante el 2011), Eventos mensuales, Torneos físicos y en línea #cimsp paso a ingresar en el TOP 1 (Argentina), TOP 3 (América Latina) y TOP 7 (Mundial) de Comunidades de Counter-Strike en muy pocas semanas, y se mantuvo así por años.

    Oficialmente, en 2015, #cimsp dejó de recibir actualizaciones abruptamente. El cierre repentino del hosting que albergaba todos nuestros recursos (No fue Atomix), incluyendo Backups, y la pérdida de IP's numéricas con 8 años de antigüedad, representó un desafío. A pesar de la adversidad y sin el respaldo de un Staff o capital externo, logramos levantar nuestro propio Hosting en 2020, justo dos meses antes de la pandemia. Este acto de resiliencia provocó un pequeño resurgimiento de la Comunidad, pasando de 0 a 260,896 Players activos, una cifra que nos abrió las puertas para recibir nuevamente el respaldo financiero de nuestra agencia madre en 2024, incluso después de cerrar el 2023 con 76,158 usuarios. Esto se debe a que lograron comprender que con recursos limitados, nosotros, el equipo de #cimsp, hemos logrado mucho. Ahora, imaginen lo que podríamos alcanzar con una inversión que nos garantice un futuro estable.

    Hoy, nos emociona anunciar que no estamos solos en este nuevo capítulo y que seremos parte de la dirección de un conglomerado de Comunidades especializadas en diferentes juegos, siempre respaldados y apoyados por PREL - Agency. Este 2024 promete ser un año lleno de crecimiento y oportunidades para todos nosotros. Y No se trata solo de abrir más Servidores (aunque los habrá), esta vez decidimos multiplicar la apuesta x1000. Así que únete a la evolución de #cimsp y sé parte de esta emocionante etapa junto a nosotros!


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Escrito por: Sebastian Quiroz

Aunque ya casi han pasado dos meses desde el lanzamiento de Final Fantasy VII Remake, los desarrolladores continúan ofreciendo un par de entrevistas enfocadas en mantener la conversación vigente, pero sin revelar detalles sobre la segunda parte de esta re-imaginación.

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Aunque ya casi han pasado dos meses desde el lanzamiento de Final Fantasy VII Remake, los desarrolladores continúan ofreciendo un par de entrevistas enfocadas en mantener la conversación vigente, pero sin revelar detalles sobre la segunda parte de esta re-imaginación.En una platica con VG247, el productor, Yoshinori Kitase, y el co-director, Noaki Hamaguchi, hablaron sobre las teorías que algunos fans tiene sobre el peculiar final de FFVII Remake, el cual ha sido un punto de discusión desde el lanzamiento del juego.“Realmente disfrutamos viendo estas teorías y conjeturas de lo que significa el final. Queríamos que los fanáticos mantuvieran la discusión en las redes sociales y mantuvieran su entusiasmo alto mientras nos dirigimos hacia el próximo juego”.Por otro lado, aunque no entraron en detalles sobre la segunda parte de este remake, Hamaguchi habló sobre la magia y lo que podemos esperar en este departamento en FFVII Remake 2:“Como este es el primer juego del proyecto, dejamos de lado las armas y la materia más avanzadas. Sin embargo, agregamos nuevos elementos para que los jugadores puedan disfrutar de los ciclos de crecimiento de los personajes como en un juego independiente”.En temas relacionados, el desarrollo de FFVII Remake 2 sigue en la etapa conceptual. De igual forma, Final Fantasy : Crystal Chronicles Remastered Edition ya tiene fecha de lanzamiento.
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Vía: VG247

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