Los juegos olímpicos se alejan de los videojuegos por @atomix

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  • En aquellos lejanos días del 2007, CiMSP - Network! dio sus primeros pasos tras la despedida de la Comunidad y Hosting de ATOMIX - DATA CENTER (2003 ~ 2007), antes conocido como {IO} IMPERIuM ~ ONLine (1994 ~ 2003). Desde el principio, marcamos nuestra presencia con fuerza: un Staff dedicado, un generoso presupuesto y actualizaciones anuales que renovaban nuestro diseño, sitio y logo de manera inquebrantable. Con más de 80 Servidores de Juegos (con más 154mil Membre$ías PREMIUM durante el 2011), Eventos mensuales, Torneos físicos y en línea #cimsp paso a ingresar en el TOP 1 (Argentina), TOP 3 (América Latina) y TOP 7 (Mundial) de Comunidades de Counter-Strike en muy pocas semanas, y se mantuvo así por años.

    Oficialmente, en 2015, #cimsp dejó de recibir actualizaciones abruptamente. El cierre repentino del hosting que albergaba todos nuestros recursos (No fue Atomix), incluyendo Backups, y la pérdida de IP's numéricas con 8 años de antigüedad, representó un desafío. A pesar de la adversidad y sin el respaldo de un Staff o capital externo, logramos levantar nuestro propio Hosting en 2020, justo dos meses antes de la pandemia. Este acto de resiliencia provocó un pequeño resurgimiento de la Comunidad, pasando de 0 a 260,896 Players activos, una cifra que nos abrió las puertas para recibir nuevamente el respaldo financiero de nuestra agencia madre en 2024, incluso después de cerrar el 2023 con 76,158 usuarios. Esto se debe a que lograron comprender que con recursos limitados, nosotros, el equipo de #cimsp, hemos logrado mucho. Ahora, imaginen lo que podríamos alcanzar con una inversión que nos garantice un futuro estable.

    Hoy, nos emociona anunciar que no estamos solos en este nuevo capítulo y que seremos parte de la dirección de un conglomerado de Comunidades especializadas en diferentes juegos, siempre respaldados y apoyados por PREL - Agency. Este 2024 promete ser un año lleno de crecimiento y oportunidades para todos nosotros. Y No se trata solo de abrir más Servidores (aunque los habrá), esta vez decidimos multiplicar la apuesta x1000. Así que únete a la evolución de #cimsp y sé parte de esta emocionante etapa junto a nosotros!


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Escrito por: José Celorio
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Las olimpiadas son uno de los eventos deportivos más apasionantes que suceden cada cuatro años y que han dado la vuelta al mundo desde su primera edición en Atenas durante el año de 1896, brindando la oportunidad a diversas empresas para explotar los derechos de esta gesta deportiva. En el mundo de los videojuegos, dicha serie de competiciones emana de manera oficial en 1984, cuando Konami publicaba Hyper Olympic ’84 en los salones arcade japoneses. Posteriormente, desde 1992 hasta 2020 existieron producciones con licencias oficiales que estuvieron a cargo de diversos estudios. SEGA se dio el lujo no sólo de publicar títulos que recreaban la competencia de manera formal, sino también estableció un estándar con las aventuras de Mario y Sonic en diversos escenarios olímpicos tanto veraniegos como de invierno, desde 2008 hasta 2020, en plataformas domésticas y portátiles de Nintendo. De igual modo, hubo esfuerzos por generar otro tipo de diversión sin perder el espíritu de la mítica antorcha, siendo el caso de Izzy’s Quest for the Olympic Rings (1996) para Sega Genesis y Super Nintendo, donde el jugador encarnaba a la mascota de la edición de Atlanta, en una travesía de plataformas. Por otro lado, en el mercado han estado presentes un sinfín de productos que sin tener la licencia oficial, marcaron un parteaguas en la industria del entretenimiento, tal y como ocurrió con la añeja saga de Konami, denominada Track & Field que tuvo sus momentos de gloria en la década de los noventas. Actualmente y para sorpresa de muchos, los juegos olímpicos de París 2024 no tuvieron presencia en el sector de los videojuegos, debido a que ningún equipo desarrollador accedió a firmar un contrato con el Comité Olímpico Internacional, por las altas pretensiones económicas de este organismo y porque decidió enfocarse en nuevas formas de tecnología como los NFT. Las elevadas condiciones comerciales de las instancias ligadas al deporte no es un tema nuevo, toda vez que lo mismo le sucedió a EA Sports cuando decidió concluir el contrato con la FIFA para dar cabida a su nueva producción EA FC 24, que continúo siendo un éxito de ventas y eliminó una gran carga asociada a regalías y derechos. Si bien no existió un videojuego oficial de las olimpiadas para el presente año, algunas compañías podrían haber apostado por un experimento de corte independiente como ya ha ocurrido en el pasado, pero es una realidad que las preferencias del consumidor han ido evolucionando hacía las famosas temporadas bajo servicio y cada día, se alejan más del modelo tradicional de negocios.The post Los juegos olímpicos se alejan de los videojuegos first appeared on Atomix. Ver en Atomix.vg: Los juegos olímpicos se alejan de los videojuegos
 
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