Los 5 juegos más vendidos de la historia por @atomix

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  • En aquellos lejanos días del 2007, CiMSP - Network! dio sus primeros pasos tras la despedida de la Comunidad y Hosting de ATOMIX - DATA CENTER (2003 ~ 2007), antes conocido como {IO} IMPERIuM ~ ONLine (1994 ~ 2003). Desde el principio, marcamos nuestra presencia con fuerza: un Staff dedicado, un generoso presupuesto y actualizaciones anuales que renovaban nuestro diseño, sitio y logo de manera inquebrantable. Con más de 80 Servidores de Juegos (con más 154mil Membre$ías PREMIUM durante el 2011), Eventos mensuales, Torneos físicos y en línea #cimsp paso a ingresar en el TOP 1 (Argentina), TOP 3 (América Latina) y TOP 7 (Mundial) de Comunidades de Counter-Strike en muy pocas semanas, y se mantuvo así por años.

    Oficialmente, en 2015, #cimsp dejó de recibir actualizaciones abruptamente. El cierre repentino del hosting que albergaba todos nuestros recursos (No fue Atomix), incluyendo Backups, y la pérdida de IP's numéricas con 8 años de antigüedad, representó un desafío. A pesar de la adversidad y sin el respaldo de un Staff o capital externo, logramos levantar nuestro propio Hosting en 2020, justo dos meses antes de la pandemia. Este acto de resiliencia provocó un pequeño resurgimiento de la Comunidad, pasando de 0 a 260,896 Players activos, una cifra que nos abrió las puertas para recibir nuevamente el respaldo financiero de nuestra agencia madre en 2024, incluso después de cerrar el 2023 con 76,158 usuarios. Esto se debe a que lograron comprender que con recursos limitados, nosotros, el equipo de #cimsp, hemos logrado mucho. Ahora, imaginen lo que podríamos alcanzar con una inversión que nos garantice un futuro estable.

    Hoy, nos emociona anunciar que no estamos solos en este nuevo capítulo y que seremos parte de la dirección de un conglomerado de Comunidades especializadas en diferentes juegos, siempre respaldados y apoyados por PREL - Agency. Este 2024 promete ser un año lleno de crecimiento y oportunidades para todos nosotros. Y No se trata solo de abrir más Servidores (aunque los habrá), esta vez decidimos multiplicar la apuesta x1000. Así que únete a la evolución de #cimsp y sé parte de esta emocionante etapa junto a nosotros!


Atomix.vg

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Escrito por: Staff Atomix

La industria de los videojuegos se ha convertido en una de las más redituables en el mundo del entretenimiento. Desde que en los años setenta demostró tener potencial para ser más que solo una moda, hemos visto cómo es que varios títulos se han convertido en auténticos fenómenos culturales gracias a sus impresionantes ventas. Triunfar en este negocio no es simple, pero lo siguientes cinco juegos que aquí te presentamos, lo han hecho ver como si vender millones de copias fuera algo sumamente sencillo. Acá te van los cinco títulos que más unidades han comercializado en toda la historia.*

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La industria de los videojuegos se ha convertido en una de las más redituables en el mundo del entretenimiento. Desde que en los años setenta demostró tener potencial para ser más que solo una moda, hemos visto cómo es que varios títulos se han convertido en auténticos fenómenos culturales gracias a sus impresionantes ventas. Triunfar en este negocio no es simple, pero lo siguientes cinco juegos que aquí te presentamos, lo han hecho ver como si vender millones de copias fuera algo sumamente sencillo. Acá te van los cinco títulos que más unidades han comercializado en toda la historia.* Super Mario Bros. (48.24 M)* Uno de los juegos más importantes de todos los tiempos. El legado de Super Mario Bros. sigue siendo algo incalculable por cómo es que generó que el público volviera a creer en los videojuegos luego de la fuerte crisis causada por Atari en 1983. El lenguaje de este título con el que debutaba el espectacularmente exitoso Nintendo Entertainment System es universal. Sin importar la edad que tengas o tu formación, tan solo basta con ponerle las manos encima al control para entender qué está pasando en la pantalla y qué es lo que tienes qué hacer, esto sin la necesidad de que el propio juego o alguien más te lo explique. Casi 50 millones de cartuchos llegaron a manos de usuarios en todo el mundo.* PlayerUnknown’s Battlegrounds (60 M) Todo fenómeno tuvo su origen y muy probablemente, si nos sentáramos a analizar la situación, nos podríamos dar cuenta de que el ahora mundialmente famoso PlayerUnknown’s Battlegrounds mejor conocido como PUBG, fue el que puso de moda a los llamados Battle Royale. Seguro que ahorita te estarás preguntando “¿dónde quedó Fortnite?” Recordemos que si bien, el título de Epic Games terminó siendo mucho más grande, éste es un free to play, es decir, no tienes que pagar por una copia para poder jugar, a diferencia de PUBG, el cual, puede presumir haber vendido más de 60 millones de unidades que hasta la fecha, muchísima gente sigue disfrutando. Wii Sports (82.88 M) Después de que el Nintendo 64 y el Gamecube quedaran muy por debajo de las expectativas de ventas y de lo que sus competidores directos lograron, Nintendo sabía que debía que tomar una decisión radical para salir de una pelea que claramente no podía ganar. Así, las mentes de Kyoto se pusieron a trabajar y salieron con el concepto del Wii, consola que introducía los controles de movimiento de nueva cuenta con la promesa de que ahora sí funcionarían. En poco tiempo, el producto se convirtió en todo un éxito y la gran mayoría aseguran que esto se dio gracias a algo llamado Wii Sports, juego de deportes que básicamente cualquier persona podía tomar y pasarse un gran rato. Casi 90 millones de Wii Sports están actualmente en casas de todo el mundo. Grand Theft Auto V (120 M) El gran fenómeno de Rockstar Games. Desde hace ya un buen tiempo, el nombre de Grand Theft Auto se convirtió en sinónimo de altísimas ventas, por lo que para la quinta gran entrega de esta amada serie, sus desarrollares decidieron crear básicamente el juego más costoso de todos los tiempos. Se calcula que el proyecto había consumido casi $290 millones de dólares, los cuales, fueron casi triplicados en 24 horas después de que Grand Theft Auto V se lanzara de manera oficial. Por supuesto, desde aquel septiembre de 2013, las copias de este título no han dejado de volar de los estantes consiguiendo que puedan presumir ser el segundo título mejor comercializado de todos los tiempos con la nada despreciable cantidad de 120 millones de copias vendidas y contando. Minecraft (170 M) Quién iba a pensar que cuando todo el mundo solo hablaba de gráficos ultra realistas en alta definición, llegaría un joven sueco con un curioso videojuego de gráficos simples a cambiarlo todo y a crear uno de los iconos de la cultura pop más fuertes de los últimos años. Así es, un título basado en la construcción literal de tu propia diversión llegó a robarse la atención de todo el mundo, esto con su particular estilo visual cúbico y grandes pixeles en sus texturas. En poco tiempo y aún estando en beta, se empezó a convertir en una bola de nieve que simplemente ya no se pudo detener y que actualmente representa a una de las plataformas más redituables de todo el mundo del entretenimiento. Minecraft se levanta como el videojuego mejor vendido de todos los tiempos, pues a lo largo de sus casi 10 años de existencia, ha colocado en manos de usuarios más de 170 millones de copias.

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