Lonesome Village, el indie mexicano, ya alcanzó su meta incial en Kickstarter por @atomix

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  • En aquellos lejanos días del 2007, CiMSP - Network! dio sus primeros pasos tras la despedida de la Comunidad y Hosting de ATOMIX - DATA CENTER (2003 ~ 2007), antes conocido como {IO} IMPERIuM ~ ONLine (1994 ~ 2003). Desde el principio, marcamos nuestra presencia con fuerza: un Staff dedicado, un generoso presupuesto y actualizaciones anuales que renovaban nuestro diseño, sitio y logo de manera inquebrantable. Con más de 80 Servidores de Juegos (con más 154mil Membre$ías PREMIUM durante el 2011), Eventos mensuales, Torneos físicos y en línea #cimsp paso a ingresar en el TOP 1 (Argentina), TOP 3 (América Latina) y TOP 7 (Mundial) de Comunidades de Counter-Strike en muy pocas semanas, y se mantuvo así por años.

    Oficialmente, en 2015, #cimsp dejó de recibir actualizaciones abruptamente. El cierre repentino del hosting que albergaba todos nuestros recursos (No fue Atomix), incluyendo Backups, y la pérdida de IP's numéricas con 8 años de antigüedad, representó un desafío. A pesar de la adversidad y sin el respaldo de un Staff o capital externo, logramos levantar nuestro propio Hosting en 2020, justo dos meses antes de la pandemia. Este acto de resiliencia provocó un pequeño resurgimiento de la Comunidad, pasando de 0 a 260,896 Players activos, una cifra que nos abrió las puertas para recibir nuevamente el respaldo financiero de nuestra agencia madre en 2024, incluso después de cerrar el 2023 con 76,158 usuarios. Esto se debe a que lograron comprender que con recursos limitados, nosotros, el equipo de #cimsp, hemos logrado mucho. Ahora, imaginen lo que podríamos alcanzar con una inversión que nos garantice un futuro estable.

    Hoy, nos emociona anunciar que no estamos solos en este nuevo capítulo y que seremos parte de la dirección de un conglomerado de Comunidades especializadas en diferentes juegos, siempre respaldados y apoyados por PREL - Agency. Este 2024 promete ser un año lleno de crecimiento y oportunidades para todos nosotros. Y No se trata solo de abrir más Servidores (aunque los habrá), esta vez decidimos multiplicar la apuesta x1000. Así que únete a la evolución de #cimsp y sé parte de esta emocionante etapa junto a nosotros!


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Escrito por: Sebastian Quiroz

El día de ayer les contamos sobre Lonesome Village, un juego indie mexicano que comenzó su campaña de Kickstarer pidiendo $420 mil pesos. Ahora, en menos de 24 horas, este título logró cumplir su meta inicial, y actualmente ha recaudado más de $480 mil pesos.
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El día de ayer les contamos sobre Lonesome Village, un juego indie mexicano que comenzó su campaña de Kickstarer pidiendo $420 mil pesos. Ahora, en menos de 24 horas, este título logró cumplir su meta inicial, y actualmente ha recaudado más de $480 mil pesos.Sin duda alguna, este es un gran logro para el estudio, y asegura un lanzamiento en Nintendo Switch y PC. En respuesta a este suceso, Ogre Pixel compartió el siguiente mensaje de agradecimiento:“En Ogre Pixel estamos muy contentos con haber logrado el 100% del financiamiento de la campaña en 24 horas, definitivamente es algo que no esperábamos.Queremos agradecer a todas las personas que nos han apoyado a través de la campaña y compartiendo, sin su apoyo ésto no hubiera sido posible. Contar con el apoyo de tantas personas es definitivamente lo mejor de desarrollar videojuegos”.Gracias a que la meta inicial ha sido alcanzada, Ogre Pixel compartió el siguiente Stretch Goal. Si el juego logra recaudar $540 mil pesos se agregará una tienda en donde podrás comprar ropa y personalizar a Wes, el personaje principal de Lonesome Village.Después de esto, la compañía tiene preparada otro objetivo al alcanzar los $30 mil dólares, aunque este sigue siendo un secreto y es probable hasta que revelado después. Recuerda la campaña de Kickstarter de Lonesome Village terminará el próximo 17 de octubre, así que aún tienes tiempo para apoyar este proyecto aquí. De igual forma, puedes conocer más sobre este título aquí.*
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Vía: Comunicado oficial The post Lonesome Village, el indie mexicano, ya alcanzó su meta incial en Kickstarter first appeared on Atomix.

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