Las suscripciones y ventas de Xbox se dispararon debido al coronavirus por @atomix

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  • En aquellos lejanos días del 2007, CiMSP - Network! dio sus primeros pasos tras la despedida de la Comunidad y Hosting de ATOMIX - DATA CENTER (2003 ~ 2007), antes conocido como {IO} IMPERIuM ~ ONLine (1994 ~ 2003). Desde el principio, marcamos nuestra presencia con fuerza: un Staff dedicado, un generoso presupuesto y actualizaciones anuales que renovaban nuestro diseño, sitio y logo de manera inquebrantable. Con más de 80 Servidores de Juegos (con más 154mil Membre$ías PREMIUM durante el 2011), Eventos mensuales, Torneos físicos y en línea #cimsp paso a ingresar en el TOP 1 (Argentina), TOP 3 (América Latina) y TOP 7 (Mundial) de Comunidades de Counter-Strike en muy pocas semanas, y se mantuvo así por años.

    Oficialmente, en 2015, #cimsp dejó de recibir actualizaciones abruptamente. El cierre repentino del hosting que albergaba todos nuestros recursos (No fue Atomix), incluyendo Backups, y la pérdida de IP's numéricas con 8 años de antigüedad, representó un desafío. A pesar de la adversidad y sin el respaldo de un Staff o capital externo, logramos levantar nuestro propio Hosting en 2020, justo dos meses antes de la pandemia. Este acto de resiliencia provocó un pequeño resurgimiento de la Comunidad, pasando de 0 a 260,896 Players activos, una cifra que nos abrió las puertas para recibir nuevamente el respaldo financiero de nuestra agencia madre en 2024, incluso después de cerrar el 2023 con 76,158 usuarios. Esto se debe a que lograron comprender que con recursos limitados, nosotros, el equipo de #cimsp, hemos logrado mucho. Ahora, imaginen lo que podríamos alcanzar con una inversión que nos garantice un futuro estable.

    Hoy, nos emociona anunciar que no estamos solos en este nuevo capítulo y que seremos parte de la dirección de un conglomerado de Comunidades especializadas en diferentes juegos, siempre respaldados y apoyados por PREL - Agency. Este 2024 promete ser un año lleno de crecimiento y oportunidades para todos nosotros. Y No se trata solo de abrir más Servidores (aunque los habrá), esta vez decidimos multiplicar la apuesta x1000. Así que únete a la evolución de #cimsp y sé parte de esta emocionante etapa junto a nosotros!


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Escrito por: Rodolfo León

Phil Spencer, cabezal de Xbox, recientemente apareció en un episodio de IGN Unlocked, y durante la entrevista, se le preguntó si la marca estaba experimentando un incremento en suscripciones de Xbox Game Pass entre la pandemia del coronavirus. Aquí te contamos qué dijo Spencer al respecto.

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Phil Spencer, cabezal de Xbox, recientemente apareció en un episodio de IGN Unlocked, y durante la entrevista, se le preguntó si la marca estaba experimentando un incremento en suscripciones de Xbox Game Pass entre la pandemia del coronavirus. Aquí te contamos qué dijo Spencer al respecto.En sus propias palabras:“Todo está por los cielos. Todo. Minecrast es enorme, Game Pass es enorme, estamos viendo fuertes ventas en hardware… Estamos siendo muy cuidadosos en no explotar la situación, creo que lo que estamos viendo solamente es el rol que los videojuegos desempeñan en los hogares pero amplificado… Pero sí, Game Pass es increíblemente fuerte en estos momentos, y es genial ver que podemos traer muchos grandes juegos a nuestros clientes.”Spencer también habló sobre el impacto que está teniendo la cuarentena del COVID-19 con los planes de lanzamiento para el Xbox Series X. El directivo menciona que por ahora se sienten muy bien, pero también sabe que las cosas podrían cambiar en cualquier momento:“Como equipo líder de videojuegos estamos teniendo conversaciones casi todos los días, conforme los equipos van conociendo el impacto que está teniendo el trabajo remoto en su productividad, qué pueden ir haciendo… Sacar adelante la plataforma, y hacerlo bien, y sacar adelante los juegos – eso es probablemente la variante más grande entre ahora y el lanzamiento, y estamos observando justo eso conforme vamos progresando, manteniendo su seguridad como nuestra máxima prioridad. Estamos haciendo videojuegos, no somos trabajadores del sector salud, no somos la línea delantera, tenemos que tener esa perspectiva.”
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Fuente: IGN

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