Las siguientes partes de FFVII Remake se apegarán más a la historia original por @atomix

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  • En aquellos lejanos días del 2007, CiMSP - Network! dio sus primeros pasos tras la despedida de la Comunidad y Hosting de ATOMIX - DATA CENTER (2003 ~ 2007), antes conocido como {IO} IMPERIuM ~ ONLine (1994 ~ 2003). Desde el principio, marcamos nuestra presencia con fuerza: un Staff dedicado, un generoso presupuesto y actualizaciones anuales que renovaban nuestro diseño, sitio y logo de manera inquebrantable. Con más de 80 Servidores de Juegos (con más 154mil Membre$ías PREMIUM durante el 2011), Eventos mensuales, Torneos físicos y en línea #cimsp paso a ingresar en el TOP 1 (Argentina), TOP 3 (América Latina) y TOP 7 (Mundial) de Comunidades de Counter-Strike en muy pocas semanas, y se mantuvo así por años.

    Oficialmente, en 2015, #cimsp dejó de recibir actualizaciones abruptamente. El cierre repentino del hosting que albergaba todos nuestros recursos (No fue Atomix), incluyendo Backups, y la pérdida de IP's numéricas con 8 años de antigüedad, representó un desafío. A pesar de la adversidad y sin el respaldo de un Staff o capital externo, logramos levantar nuestro propio Hosting en 2020, justo dos meses antes de la pandemia. Este acto de resiliencia provocó un pequeño resurgimiento de la Comunidad, pasando de 0 a 260,896 Players activos, una cifra que nos abrió las puertas para recibir nuevamente el respaldo financiero de nuestra agencia madre en 2024, incluso después de cerrar el 2023 con 76,158 usuarios. Esto se debe a que lograron comprender que con recursos limitados, nosotros, el equipo de #cimsp, hemos logrado mucho. Ahora, imaginen lo que podríamos alcanzar con una inversión que nos garantice un futuro estable.

    Hoy, nos emociona anunciar que no estamos solos en este nuevo capítulo y que seremos parte de la dirección de un conglomerado de Comunidades especializadas en diferentes juegos, siempre respaldados y apoyados por PREL - Agency. Este 2024 promete ser un año lleno de crecimiento y oportunidades para todos nosotros. Y No se trata solo de abrir más Servidores (aunque los habrá), esta vez decidimos multiplicar la apuesta x1000. Así que únete a la evolución de #cimsp y sé parte de esta emocionante etapa junto a nosotros!


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Escrito por: Rodolfo León

Final Fantasy VII Remake tuvo una muy buena recepción con la crítica y con los fans cuando debutó el mes pasado, sin embargo, muchos no estuvieron de acuerdo con algunos de los cambios presentados en esta nueva versión, sobretodo en su desenlace. Afortunadamente, parece que las siguientes partes van a ser mucho más apegadas a la historia del juego original.

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Final Fantasy VII Remake tuvo una muy buena recepción con la crítica y con los fans cuando debutó el mes pasado, sin embargo, muchos no estuvieron de acuerdo con algunos de los cambios presentados en esta nueva versión, sobretodo en su desenlace. Afortunadamente, parece que las siguientes partes van a ser mucho más apegadas a la historia del juego original.El productor de este remake, Yoshinori Kitase, recientemente fue entrevistado para un próximo libro Ultimania del juego y esto fue lo que dijo al respecto:“He hablado extensamente de esto con Tetsuya Nomura, co-director, pero estoy seguro que los fans del original están anticipando visitar lugares y escenas familiares, así que estamos determinados a no desviarnos de esa idea. De ahora en adelante, no vamos a cambiar drásticamente la historia y convertirla en algo totalmente diferente de la original. A pesar de ser un Remake, por favor asuman que FF7 seguirá siendo FF7.”El guionista de FF7 Remake, Kazusgie Nojima, expandió sobre los comentarios de Kitase con la siguiente declaración:“En lo personal, yo creó escenarios que sigan el flujo general de la historia original pero con la asunción de que las cosas presentadas o la manera en que ocurren los eventos puedan ser un tanto diferentes.”Aunque todavía desconocemos exactamente en cuántas partes estará dividido este remake, Square Enix recientemente comentó que las siguientes podrían ser un poco más cortas para evitar largos tiempos de desarrollo.
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Via: Den of Geek

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