Atomix.vg
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Escrito por: AldoLawson
A día de hoy los videojuegos son una de las modas más grandes del mundo, dado que como existen diferentes tipos títulos más es el número de jugadores que pasan el tiempo usando la computadora, más si hablamos de los lanzamientos online. Sin embargo, esto conlleva que también haya amenazas cibernéticas, incluyendo los ataques de bots a usuarios aleatorios, una problemática que se hace cada vez más grande. Un nuevo informe hecho por la empresa Akamai revela un preocupante aumento de ciberamenazas, con un crecimiento del 391% en solicitudes de bots entre el primer trimestre de 2023 y el mismo período en 2024. El año 2024 arrancó con una cifra récord de 147.000 millones de solicitudes de bots en tan solo un mes, lo que pone de manifiesto el creciente riesgo que enfrentan tanto los desarrolladores de juegos como los jugadores. Las amenazas no se limitan a los bots, ya que los ataques de denegación de servicio distribuido (DDoS) también han mostrado un alarmante aumento del 94%. América del Norte experimentó más de 170 mil millones de estos ataques, posicionándose como una de las regiones más afectadas, solo superada por Asia-Pacífico y Japón. Estos ataques, que buscan saturar los servidores de juegos en línea, ponen en riesgo la estabilidad de las plataformas de gaming, afectando tanto la experiencia del jugador como la seguridad de los datos. Este entorno digital también enfrenta ataques tradicionales como la inyección SQL, con más de 700 millones de ataques registrados en los últimos 18 meses. Estos incluyen otras amenazas persistentes como la inyección de comandos, el filtro de scripts y la falsificación de solicitudes en servidores. Este aumento en ciberataques pone de relieve la necesidad de que las empresas de videojuegos refuercen sus medidas de seguridad para proteger sus plataformas y los datos de sus usuarios. Además de los riesgos de seguridad, el sector de los videojuegos está experimentando cambios en sus tendencias de consumo. El aumento en los costos de desarrollo ha llevado a un incremento en el precio de los juegos de 60 a 70 dólares, lo que ha impulsado la popularidad de los servicios de suscripción. Con un mercado que ahora representa 11.700 millones de dólares, las compañías deben equilibrar el crecimiento con una estrategia sólida para mitigar las crecientes amenazas en el panorama digital. Vía: Akamai
Nota del autor: También se ha dado el uso de bots en plataformas como Twitch, donde llegan muchos usuarios falsos a seguir al canal que se quiere dañar. Definitivamente nadie puede estar tranquilo, ni con el hobby de los juegos.The post Las ciberamenazas y bots aumentan en el mundo de los videojuegos first appeared on Atomix.
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