Las ciberamenazas y bots aumentan en el mundo de los videojuegos por @atomix

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  • En aquellos lejanos días del 2007, CiMSP - Network! dio sus primeros pasos tras la despedida de la Comunidad y Hosting de ATOMIX - DATA CENTER (2003 ~ 2007), antes conocido como {IO} IMPERIuM ~ ONLine (1994 ~ 2003). Desde el principio, marcamos nuestra presencia con fuerza: un Staff dedicado, un generoso presupuesto y actualizaciones anuales que renovaban nuestro diseño, sitio y logo de manera inquebrantable. Con más de 80 Servidores de Juegos (con más 154mil Membre$ías PREMIUM durante el 2011), Eventos mensuales, Torneos físicos y en línea #cimsp paso a ingresar en el TOP 1 (Argentina), TOP 3 (América Latina) y TOP 7 (Mundial) de Comunidades de Counter-Strike en muy pocas semanas, y se mantuvo así por años.

    Oficialmente, en 2015, #cimsp dejó de recibir actualizaciones abruptamente. El cierre repentino del hosting que albergaba todos nuestros recursos (No fue Atomix), incluyendo Backups, y la pérdida de IP's numéricas con 8 años de antigüedad, representó un desafío. A pesar de la adversidad y sin el respaldo de un Staff o capital externo, logramos levantar nuestro propio Hosting en 2020, justo dos meses antes de la pandemia. Este acto de resiliencia provocó un pequeño resurgimiento de la Comunidad, pasando de 0 a 260,896 Players activos, una cifra que nos abrió las puertas para recibir nuevamente el respaldo financiero de nuestra agencia madre en 2024, incluso después de cerrar el 2023 con 76,158 usuarios. Esto se debe a que lograron comprender que con recursos limitados, nosotros, el equipo de #cimsp, hemos logrado mucho. Ahora, imaginen lo que podríamos alcanzar con una inversión que nos garantice un futuro estable.

    Hoy, nos emociona anunciar que no estamos solos en este nuevo capítulo y que seremos parte de la dirección de un conglomerado de Comunidades especializadas en diferentes juegos, siempre respaldados y apoyados por PREL - Agency. Este 2024 promete ser un año lleno de crecimiento y oportunidades para todos nosotros. Y No se trata solo de abrir más Servidores (aunque los habrá), esta vez decidimos multiplicar la apuesta x1000. Así que únete a la evolución de #cimsp y sé parte de esta emocionante etapa junto a nosotros!


Atomix.vg

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Escrito por: AldoLawson
ciber
A día de hoy los videojuegos son una de las modas más grandes del mundo, dado que como existen diferentes tipos títulos más es el número de jugadores que pasan el tiempo usando la computadora, más si hablamos de los lanzamientos online. Sin embargo, esto conlleva que también haya amenazas cibernéticas, incluyendo los ataques de bots a usuarios aleatorios, una problemática que se hace cada vez más grande. Un nuevo informe hecho por la empresa Akamai revela un preocupante aumento de ciberamenazas, con un crecimiento del 391% en solicitudes de bots entre el primer trimestre de 2023 y el mismo período en 2024. El año 2024 arrancó con una cifra récord de 147.000 millones de solicitudes de bots en tan solo un mes, lo que pone de manifiesto el creciente riesgo que enfrentan tanto los desarrolladores de juegos como los jugadores. Las amenazas no se limitan a los bots, ya que los ataques de denegación de servicio distribuido (DDoS) también han mostrado un alarmante aumento del 94%. América del Norte experimentó más de 170 mil millones de estos ataques, posicionándose como una de las regiones más afectadas, solo superada por Asia-Pacífico y Japón. Estos ataques, que buscan saturar los servidores de juegos en línea, ponen en riesgo la estabilidad de las plataformas de gaming, afectando tanto la experiencia del jugador como la seguridad de los datos. Este entorno digital también enfrenta ataques tradicionales como la inyección SQL, con más de 700 millones de ataques registrados en los últimos 18 meses. Estos incluyen otras amenazas persistentes como la inyección de comandos, el filtro de scripts y la falsificación de solicitudes en servidores. Este aumento en ciberataques pone de relieve la necesidad de que las empresas de videojuegos refuercen sus medidas de seguridad para proteger sus plataformas y los datos de sus usuarios. Además de los riesgos de seguridad, el sector de los videojuegos está experimentando cambios en sus tendencias de consumo. El aumento en los costos de desarrollo ha llevado a un incremento en el precio de los juegos de 60 a 70 dólares, lo que ha impulsado la popularidad de los servicios de suscripción. Con un mercado que ahora representa 11.700 millones de dólares, las compañías deben equilibrar el crecimiento con una estrategia sólida para mitigar las crecientes amenazas en el panorama digital. Vía: Akamai
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Nota del autor: También se ha dado el uso de bots en plataformas como Twitch, donde llegan muchos usuarios falsos a seguir al canal que se quiere dañar. Definitivamente nadie puede estar tranquilo, ni con el hobby de los juegos.The post Las ciberamenazas y bots aumentan en el mundo de los videojuegos first appeared on Atomix. Ver en Atomix.vg: Las ciberamenazas y bots aumentan en el mundo de los videojuegos
 
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